|
"Hnefatafl" och "The Hellgame"
I maj är det framförallt nya svenska spelet "The
Hellgame" från Living Dead Entertainment som är
spännande.
Bulldozers oförvägna speltestare tog en helkväll
och kastade sig in i maktkampen mellan helvetets olika demoner.
Vi har också spelat en riktig klassiker, det cirka 1600 år
gamla "Hnefatafl" (fornnordiska för rotfyllning).
HNEFATAFL
Typ av spel: Strategi
Språk: Svenska
Antal deltagare: 2
Ålder: 10 och uppåt
Speltid: 2-25 minuter
Spelet innehåller: Spelbräde, Spelpjäser
Spelföretag: Alga
Det här går det ut på:
Redan på 400-talet, långt före schacket var uppfunnet
spelade vikingarna "Hnefatafl". Eftersom de var
vikingar och mer begivna på råkurr och mjöd så
har inte Hnefatafl riktigt lika många sorters pjäser.
Det finns två sorter, vanliga pjäser och kungen. För
att göra det lite enklare för spelarna så förflyttar
sig samtliga pjäser på samma sätt.
För att vara lite orginella så försåg våra
hornbeprydda fornfäder spelets olika sidor med olika uppdrag.
För den som spelar vikingar går spelet ut på att
lotsa kungen i land på någon av spelets kantrutor.
För landborna så gäller det att slå ut vikingakungen.
Vikingarna ställer upp sin kung i mitten av spelplanen och
de övriga tolv vikingarna i en ruta runt honom.
Landborna ställer upp sex pjäser mitt på varje långsida.
(Det blir fem pjäser på en rad och en sjätte på
nästa rad i mitten för den som undrar)
Varje spelare får flytta en pjäs åt gången,
som tidigare sagt flyttas samtliga pjäser som tornet i schack,
det vill säga hur långt som helst men aldrig diagonalt.
Man slår motståndarens pjäser genom att flytta
sina egna så att man har motståndaren mellan två
pjäser, alltid i raka linjer och alltid angränsande givetvis.
Kungen slås genom att han har fyra motståndarpjäser
runt sig, eller om hans enda lediga ruta är startrutan i mitten
av spelplanen.
(Fuskigt vore väl annars eftersom kungen är den enda pjäs
som kan stå på eller passera startrutan.)
Dessvärre är spelet tämligen obalanserat.
Testpanelen turades om att spela som viking eller landbo men varje
försök slutade med att kungen slank iväg. Kanske
för att han rör sig som en oljad blixt, är omöjlig
att slå och bara behöver hitta en av de (ju längre
spelet varar allt vanligare) rutor på brädet som erbjuder
flykt till två kantrutor.
Kanske fann man en utmaning i att spela viking om man dragit i sig
ett par rejäla stop mjöd och var fullknaprad på
flugsvamp, men vi kan allvarligt talat inte komma på hur det
skulle gå till.
Förmodligen kom Alga på det de med för det här
spelet har gått samma väg som "Håtunaleken",
"Flipp eller Flopp" och "Minister i Klistret".
Men å andra sidan lär det inte vara så svårt
att hitta ett "Hnefatafl" från någon sorts
tillverkare, eller göra ett själv med gråsten och
kottar.
Sök på Internet vet jag.
Speltestare: Harald och Mia
Det här tyckte panelen:
Mia: "Enkelt att komma igång, inga svåra regler,
tråkigt."
Harald: "Det roligaste är nog att försöka lista
ut hur det skall uttalas. Hnefafaffagaffel? Hneffnatalfel? Heffaklumpfel?"
Plus:
Löjligt enkla regler
Spel av historisk betydelse
Minus:
Lika spännande som att se på medan inlandsisen kryper
bakåt
Varje gång man tror att det är på väg att
bli spännande går det helt plötsligt inte att stoppa
kungjäveln
THE HELLGAME
Typ av spel: Strategi
Språk: Engelska
Antal deltagare: 2-6
Ålder: 14-666
Speltid: 3-4 timmar
Spelet innehåller: Spelplan, markörer, kort, tärningar
Spelföretag: Living Dead Entertainment
 |
|
Man får rätt mycket spel för pengarna.
© Living Dead Entertainment
|
Det här går det ut på:
I Helvetet pågår ständiga kamper och intriger om
vilka demoner som skall kontrollera de olika sektionerna.
I "The Hellgame" tar varje spelare på sig
rollen som ett triumvirat (tre stycken) demoner som skall genom
våld eller list tillskansa sig kontrollen över en hel
av helvetets nio nivåer.
Det kan tyckas vara ett kontroversiellt ämne för ett
spel, men just eftersom helvetet varit en del av den västerländska
kulturen så länge finns det ett veritabelt ymnighetshorn
av anekdoter och bakgrundsmaterial att ösa ur.
Något som gör "The Hellgame" både intressant
och roligt för den som kan sin Dante, gillade "Omen"-filmerna
eller någon gång läst Neil Gaimans "Sandman".
Spelarna drar tre var av de totalt 21 demonerna som alla har olika
egenskaper, förmågor och sin egen plats i helvetets rangordning.
Dessa demonkort utgör spelarens så kallade triumvirat.
Spelplanen är en karta över helvetet uppdelad på
nio nivåer efter Dantes förlaga: "Treachery",
"Fraud", "The Violent", "Heretics",
"The Wrathful", "The Greedy", "The Gluttonous",
"The Lustful" och "Limbo". Varje nivå
har dessutom fem sektioner med charmiga namn som "The Forest
of Suicides", "Cauldron of Weak Flesh" eller "Betrayers
of Confidence" allt efter vilka som hamnar där när
de dör.
För att vinna spelet måste spelaren kontrollera alla
fem av en nivås sektioner.
Erövra sektioner gör man med sina legioner och legioner
skaffar man sig genom att betala med själar. Varje sektion
i helvetet som du kontrollerar producerar en viss mängd själar
varje runda och dessa är The Hellgames viktigaste valuta.
Förutom legioner kan spelarna även utöva sin makt
genom magi, diplomati eller genom att gå på jorden och
göra onda handlingar.
Demonernas magi representeras med kort som spelaren får dra
ur en hög med 109 stycken. Dessa kort kan frammana helveteshundar,
oskadliggöra konkurrenter, starta en kometkult eller ett dödsmetallband.
Varje spelare har en hand om max fem sådana kort, och får
dra upp till tre stycken i början av varje spelrunda. Ett för
varje demon i triumviratet som inte är på något
sätt ur spel. För det finns givetvis olyckligheter som
kan drabba dina demoner tillfälligtvis eller mer permanent.
För att spelet skall bli omväxlande finns även en
hög på 45 kort som representerar händelser i helvetet,
på jorden eller i himlen. Det kan vara så att det är
jul, den tid på året då människorna antingen
är mycket lyckligare än vanligt eller mycket mer miserabla
än vanligt, på jorden.
Eller så kan ärkeängeln Uriel bestämma sig
för att vandra på jorden och göra processen kort
med de demoner han stöter på. Kanske dyker Lilith, demonernas
moder, upp i helvetet i någon av sina tre aspekter (oskulden,
modern eller sierskan) och ställer till det för spelarna.
"The
Hellgame" är ett ganska så komplext spel, som kräver
en hel del av spelarna första gången. Å andra sidan
är reglerna, när man väl kommer underfund med dem,
ganska så strömlinjeformade för att spelet skall
flyta smidigt.
Till exempel kan nämnas att strider endast pågår
i tre rundor, sedan lottas en vinnare. Detta för att tonvikten
på spelet inte skall ligga på att samla ihop gigantiska
arméer och gå runt för att slåss.
Det som kan vara knepigt är att tolka alla magikorten, eftersom
dessa är en viktig del av spelet och eftersom det finns så
många olika.
Vår spelomgång ägnades rätt mycket åt
uttolkning av texterna på korten för att se om den tänkta
strategin över huvud taget var möjlig.
Efter ett par gångers spelande så har man förhoppningsvis
kommit förbi sådana bekymmer dock.
En annan viktig beståndsdel i spelet är konceptet med
tjänster och otjänster, eller som de engelska termerna
i spelet säger "Favours" respektive "Disfavours".
Tjänster representeras av små pentagram och delas ut
av den först fallne (Lucifer dårå) för att
demonerna gjort något bra. Dessa tjänster kan sedan lösas
in för att man skall få djävulens tillåtelse
att ta över en sektion av helvetet.
Otjänsterna är små fiskar, den som inte sov på
religionshistorian kan nog gissa varför (det är ett slags
ordlek med det grekiska ordet för fisk, ichthus, där man
skall utläsa förkortning för Iesous Christos Theou
Huios Soter dvs Jesus Kristus, Guds son, Frälsaren).
Den som har retat upp Lucifer så mycket att han fått
en otjänst kan inte använda sina tjänster för
att annektera områden i helvetet. Han måste istället
byta in två tjänster mot att bli av med en otjänst,
eller bönfalla Lucifer att ta bort otjänsterna.
"The Hellgame" är ett helaftonsspel, och även
när man är van vid det så bör man nog räkna
med ett par timmars speltid. Å andra sidan är det ett
ganska trevligt helaftonsspel med rätt så mycket ögongodis.
Den eventuella nackdel som kan sägas är att denna förstatryckning
har fått skära lite i hörnen. Den tilltalande spelplanen
är bara ett stort vikt papper och de små pappersblupparna
som representerar varje faktions ägande av en sektion tenderar
till att blåsa bort eller surfa runt på spelplanen.
(Något vi löste med färgade glaspärlor och
små runda stenar i sobra kulörter.)
Illustrationerna på korten är genomgående väldigt
snygga, men de olika fälten för demonernas egenskaper
är tråkigt grå och stör helhetsintrycket en
smula. Dessutom känns materialet i korten en smula tunt.
Detta är dock inga större fel, och hur som helst så
får man mycket spel för pengarna.
Speltestare: Cissi, Niclas, Wilhelm, Anders, Jill, Harald
och Mia
Det här tyckte panelen:
Harald: "Roligt om än svårt, jag hade fullt
upp med att kolla på kort och lära mig regler. Designen
påminner om Kult-samlarkortspelet."
Jill: "Det är lite för turbaserat, får
man dåliga demoner eller taskig lottning på startsektionerna
är man kokt."
Cissi: "Väldigt roligt, särskilt kul om man
läst Milton."
Wilhelm: "Det passar bra ihop. Spelplanen och den övriga
designen funkar bra med temat. Ser fram emot en andra tryckning
med högre budget."
Niclas: "Imponerande för att vara svenskt."
Mia: "Helvete vad kul!"
Anders: "Ett spel man inte bör spela när det
är ljust ute. Det förtar lite av stämningen."
Plus:
Ruskigt snygga kort och tjusig spelplan
Kul regelhäfte med massor av helveteshistorik
Sexsidiga tärningar med pentagram istället för ettor
Minus:
Tar ett tag att komma igång med
Många kort som man måste lista ut vad de gör
Budgeten gör att designen inte lever upp till sin potential
|