|
World of Warcraft
(PC CD-ROM)
Väntan har varit lång.
Blizzard är inte kända för att lämna ifrån
sig halvdana produkter och om man vill slå sig in på
den växande onlinerollspelsmarknaden så ska man inte
lämna något åt slumpen.
Dock har det under hela utvecklingstiden funnits gott om skärmdumpar
och information om spelet, ett bra drag från Blizzard för
att hålla hypen så levande som möjligt. Och hypen
har verkligen hållit igång.
Man kan utan problem säga att det här är ett av de
mest emotsedda spelen på länge. Helt klart i klass med
"Doom 3" och "Half Life 2".
 |
| Mystiska
miljöer, som de här tre förstenade "enterna"
i Fellwood finns det gott om. |
Den elfte februari lanseras den europeiska versionen av "World
of Warcraft" med buller och brak.
I andra delar av världen har spelet funnits tillgängligt
sedan november förra året, men den europeiska releasen
krävde översättningar till franska och tyska, så
vi har fått hålla oss.
I ett flertal svenska städer kommer spelbutikerna ha nattöppet
mellan den 10:e och 11:e och i vissa butiker har det även utlovats
utklädda lajvare i samarbete med SVEROK samt kostymtävlingar.
Så är det verkligen värt all hypen? Vad handlar
spelet om egentligen?
"World of Warcraft" är ett onlinerollspel som utspelar
sig, som namnet antyder, i samma värld som den populära
realtidsstrategiserien "Warcraft".
Du kan som spelare välja någon av åtta olika raser
och något av nio yrken.
Du spelar antingen som medlem av Alliansen, en samanslutning av
människor, dvärgar, alver och gnomer eller som Horden,
bestående av orcher, troll, minotaurer och odöda.
Sen ger du dig ut och äventyrar i en en färgglad tecknad
värld full av än mer märkliga kreatur.
Efter det krig som rådde i de två första delarna
av "Warcraft" råder nu den relativt bräckliga
fred som instiftades då demonerna i den brinnande legionen
anföll världen i "Warcraft III".
Horden och Alliansen har viss diplomatisk kontakt men mestadels
ägnar de sig åt skärmytslingar och gränskonflikter.
På sina ställen kan regelrätta slag uppstå
mellan aggressivt sinnade äventyrare, men på det hela
så är det inte något egentligt krig som råder
(en åsikt som kan uppfattas som provokativ hos en del spelare,
men den är korrekt enligt spelvärlden.)
 |
| Två
taurens gör processen kort med en av vildsvinsmännen. |
Onlinerollspel kännetecknas av sin öppna struktur. Det
finns inte något egentligt narrativ eller något absolut
mål, istället genereras en stor del av innehållet
i kontakten mellan användarna. I "World of Warcraft"
äventyrar du tillsammans med medlemmar av din egen faktion,
eller strider mot medlemmar ur motståndarsidan.
Dessutom jobbar ett utvecklingsteam konstant på att lägga
till nya platser, grottor och funktioner till spelet. Det är
en av de viktigaste skillnaderna mellan ett onlinerollspel och normala
spel. Ett onlinerollspel blir aldrig riktigt färdigt.
Det är kanske det viktigaste argumentet för månadsavgiften,
som i detta fall hamnar på runt hundralappen.
Själv tycker jag att "World of Warcraft" är
ett utmärkt spel.
Blizzard har tagit en hel del viktiga designbeslut som helt klart
bidrar till att spelet ligger högt på min lista av favoriter.
Grafiken är färgglad och serietidningsaktig, något
som visserligen har fått en och annan tönt att racka
ner på spelet med argumentet att spelet ser ut att vara gjort
för barn. Visst, det finns spel med både mörkare
och "snyggare" grafik, men den serietidningslika estetiken
är ju inte direkt någon överraskning för ett
Warcraft-fan, den har varit med sedan första spelet "Warcraft:
Orcs & Humans" som kom ut runt 1995.
Dessutom gör de enkla och "orealistiska" texturerna
att "World of Warcraft" flyter som vätgasfylld frigolit
på nästan vilka gamla häckar som helst, trots en
imponerande detaljrikedom i världen.
I en bransch där medtävlarna kräver allt tyngre fantasidatorer
för att ens starta så kan du spela "World of Warcraft"
på en dator med 800 Mhz processor och ett 32 MB grafikkort
(även om det kanske inte är att rekommendera för
att få ut maximalt hissnande grafisk upplevelse).
 |
| När
man flyger får man tid att se många fantastiska
vyer, som denna damm. Ett bevis på dvärgarnas oerhörda
ingenjörsskicklighet. |
Spelupplevelsen är rätt så strömlinjeformad,
din karaktär stiger rätt snabbt i graderna i början
och de första fem nivåerna går att ta sig igenom
på under en halvtimme.
Det gör att du snabbt kommer in i spelet och inte behöver
ägna lång tid åt att slå ihjäl råttor,
kaniner eller små kycklinglika rymdvarelser som i andra onlinerollspel.
Det känns som om du redan i de första nivåerna av
din karaktärs utveckling är med och försvarar ditt
folk mot alla de fiender som befolkar världen.
Även på högre nivåer går det relativt
smidigt att stiga i graderna, och spelet känns nästan
aldrig som ett konstant harvande av erfarenhetspoäng.
Spelet är dessutom designat på så vis att du nästan
aldrig behöver ladda ett nytt område. Varje kontinent
har en kort laddningstid i och för sig, men när du väl
är på plats så kan du springa från norra
änden till den södra utan att spelet någonsin bryter
för att ladda. Det är en bra egenskap då inget frusterar
mig så som att hela tiden spelet avbryts för att ladda
ner mer.
En annan bra egenskap, värd att nämna, är att flertalet
grottor och andra äventyrsplatser är instanserade. Det
vill säga att när du och din grupp går in i grottan
skapas en speciell kopia där bara ni är med och äventyrar.
Det skapar mindre konkurrens om monstren och gör att du inte
behöver sitta en hel dag och vänta på att den där
draken du måste slå ihjäl skall komma i spel igen
sen den förra gruppen slog ihjäl honom. Den som någon
gång sett den "spring-i-dörren-fars" som är
Fort Tusken i "Star Wars Galaxies" förstår
varför instansiering är en lysande idé.
Musiken och ljudet är utmärkt, och i sann Blizzardanda
så har man lagt in mycket humor. Varje ras och kön har
en grupp egna repliker för skämt och flirtar, som kan
slumpas fram och kan generera en hel del skratt.
Som den manliga dvärgens påpekande att han vill ha sina
kvinnor som sitt öl, "stout and bitter", eller trolldamens
insisterande på att "If cannibalism do be wrong, I do
not want to be right". Min personliga favorit är att skriva
in kommandot "/train" som får ens karaktär
att pumpa med armen i luften och göra ångloksljud.
Musiken är väldigt stämningsfull och varierad, ändå
känns det en smula repetitiv efter ett tag, kanske för
att man spenderar så oerhört mycket tid i ett onlinerollspel
så att man förr eller senare kommer att ha nött
ut den där fanfaren du får när du går in i
staden lika hårt som Radio Rix har nött ut Britney
Spears senaste singel. Det är inte mycket att göra
åt, annat än att be någon uppfinna ett onlinerollspel
med en inbyggd MP3-spelare.
 |
| En mängd
medlemmar ur Horden har samlats för att räda en av
Alliansens utposter. |
Kan man kritisera "World of Warcraft" då?
Tja, inte utan att få rabiata fans på halsen misstänker
jag. Men visst finns det svagheter.
Om man har spelat "Star Wars Galaxies" eller "Ever
Quest 2" så är man van vid att kunna designa
den avatar som representerar din karaktär i spelvärlden
nästan in i löjlig detalj. Höjd, vikt, ögonfärg,
frisyr och en miljon andra parametrar bestämmer hur du ska
se ut.
I "World of Warcraft" kan du inte ändra på
höjd och vikt, och det finns ett ganska litet urval av ansikten
och frisyrer. Det går fortfarande att uttrycka någorlunda
individualitet, men inte på långa vägar lika mycket
som i andra spel. Det går inte heller att påverka sin
karaktärs egenskapsvärden, om du går upp i nivå
så ökar dina egenskaper enligt ett förutbestämt
schema.
Visst, du kan styra din karaktärs värden genom att sätta
på dig utrustning som ger bonusar till olika egenskaper, men
det ger inte samma känsla av personlig kontroll som att själv
få lägga ut poäng.
Spelet har inte heller samma känsla av gemensam "community"
som till exempel "Star Wars Galaxies", där man ju
kan satsa på en karriär som handlare, skräddare
eller Cantinaägare, köpa sitt egna hus och inreda det
med möbler och prydnadssaker.
"World of Warcraft" handlar istället om att äventyra,
gärna tillsammans med sina kompisar, och att utforska världen.
Du kan ha sidoyrken, som smed eller skräddare, men de är
snarare hobbies än fullfjädrade karriärer.
Det är både bra och dåligt, dåligt eftersom
det inte skapar en lika livfull spelarekonomi, men samtidigt bra
då det gör spelet enklare och främjar de spelare
som inte har lust att ägna all sin vakna tid till ett spel.
Över huvud taget har Blizzard ansträngt sig att göra
ett onlinerollspel som framför allt ska locka de som i vanliga
fall kanske inte är kunder till onlinerollspel.
"World of Warcraft" är en inkörsport, om än
en där det är väldigt lätt att fastna och bli
kvar.
Innehållsförteckning:
Dvärgar med flintlåsgevär
Gnomer på mekaniska strutsar
Typisk Blizzardhumor
Mängder med speltimmar
Minimikrav: 800 Mhz CPU, 256 MB RAM, 32 MB Grafikkort, Win
XP/2000/Me/98
Spelat på: Pentium 4 2.67 Ghz, 768 MB RAM, GeForce 2
64 MB, Win XP
Spelfakta:
Multispelaronlinerollspel i Warcraftvärlden
Utvecklare: Blizzard
Distribution: Vivendi
Harald
Åberg : 05-02-10
|