|
X-men 2: Wolverine's Revenge
(Playstation 2)
Just nu är det "X-Men" för hela slanten.
Samtidigt som "X2" gick upp på bio dök även
konsolspelet med samma namn upp i butikshyllorna. Men trots att
spelets omslag pryds av ett foto på filmens karaktär
Wolverine har handlingen i de båda produkterna inte särskilt
mycket gemensamt.
 |
Hiskeligt humör
och brutala klor, Logan är inte direkt någon duvunge.
© Activision |
I "X-Men 2: Wolverines Revenge" spelar man
X-männens alldeles egna raggare Wolverine, eller Logan som
han också kallas. Wolverines superkrafter inkluderar bland
annat förstärkta klor som kan skjutas ut från knogarna
vid behag, förstärkta sinnesintryck och en imponerande
läkandeförmåga.
Spelet går ut på att hitta botemedlet till det virus
som ondsinta vetenskapsmän injicerat i Wolverines centrala
nervsystem, och detta måste ske inom 48 timmar annars är
det tack och adjö för den ilskne mutanten.
Eftersom forskarna har stökat om i huvudet på Wolverine
så vet han inte särskilt mycket om sitt förflutna,
något som ytterligare försvårar uppgiften och bjuder
på överraskningar under resans gång.
"Wolverines Revenge" handlar mycket om att springa
runt i korridorer mellan otaliga forskningslaboratorium och slå
och sparka sig igenom mängder av fiender av olika svårighetsgrad.
Då och då lönar det sig dock att vara lite försiktigare
och smyga sig på sina motståndare för att inte
åsamka sig själv onödig skada.
För även om Wolverine återhämtar sig tämligen
bra kan det ibland ta ganska lång tid. Detta leder till att
stora delar av spelet går ut på att stå alldeles
stilla på någon säker plats och vänta på
att "hälsomätaren" ska stiga till full nivå
innan man ger sig in i leken igen. Inte helt genomtänkt.
Grafiken är fin och flyter bra, men stridssystemet är
tyvärr i enklaste laget.
När man väl har lärt sig spelets olika kommandon
så händer inte så mycket mer. Det som successivt
utvecklas är de specialkombinationer av sparkar och slag som
Wolverine är beroende av vid lite svårare fiender, men
dessa triggas genom en enkel knapptryckning då ordet "STRIKE"
dyker upp på skärmen och sedan sköter spelet resten.
Snyggt att se på, men inte särskilt utmanande.
Under spelets gång kan man hitta diverse bonusföremål.
Brons-, silver- och guldbrickor som "låser upp"
extramaterial, Cerebro-filer som öppnar biografier över
de inblandade figurerna och serietidningsomslag som ger tillgång
till nya kostymer. På strategiska platser finns också
hälsoinjektioner utplacerade vilka snabbar upp Wolverines återhämtande,
något som ibland kan behövas.
 |
Det springs en hel del
i forskningslabb och andra sterila miljöer.
© Activision |
Spelet sparas automatiskt vid vissa punkter, och i början
fungerar detta ganska bra. Men efterhand blir det allt längre
mellan spartillfällena och det hela blir oerhört frustrerande.
Att tvingas köra om en tjugominutersnivå full av jobbiga
fiender femton gånger bara för att man gjort en liten
miss på slutet kräver en ängels tålamod. Och
änglar spelar sällan TV-spel.
På det stora hela är "X-Men 2: Wolverine's Revenge"
ett hyfsat välgjort spel, men med vissa brister.
Det ensidiga stridssystemet, den begränsade sparfunktionen
och de relativt likartade miljöerna spelet igenom drar ner
upplevelsen, medan utseendet, det pådrivande ljudspåret
och tempoväxlingarna mellan häcksparkarfajter och smygande
känns mera lyckade.
Alltså: X-Men-fans hyr eller köp det begagnat.
Övriga spela hellre om "Metal Gear Solid 2".
Innehållsförteckning:
Arg, kloförsedd rockabillydude
Korridorer
Onda vetenskapsmän
Korkade underhuggare
Klassiska X-Men-karaktärer
The voice of Mark Hamill
Spelfakta:
Svensk distributör: Activision
Plattform: Playstation 2
Finns även på: X-box, Nintendo Game Cube, GameBoy Advanced
och PC CD-ROM
Albin
Valsinger : 03-05-19
|