Return to Castle Wolfenstein
(PC)
Vi på redaktionen fick ett mail från
en läsare som tyckte att Tors Wolfensteinrecension inte tog
upp alla önskade vinklar av spelet.
Med risk för att verka som vi tänkte "Gör't
bättre själv 'rå" så bad vi Jan göra
just det. Och Bulldozer kan med stolthet presentera vår första
läsarrecension.
Castle Wolfenstein 3D (CW) var den första shootern jag
någonsin spelade men Return to Castle Wolfenstein (RTCW) lär
inte bli den sista.
CW kom ut någon gång för alldeles för länge
sedan och var väl inte sådär jättekul.
Visserligen har man nu tagit ett stort steg framåt i grafik
och atmosfär men den artificiella intelligensen verkar vara
kvar på samma nivå som originalet.
Nåja så illa är det kanske inte men nästan
Hur som helst, recensionen är för ert nöje uppdelad
i följande partier:
Grafik (Hur snyggt det egentligen är)
Stämning (Hur väl man lever sig in i spelet)
AI (Hur kul datorn är att spela mot)
Multiplayer (Fungerar det överhuvudtaget)
Buggar (Om det finns några)
Livslängd (Hur länge ligger det kvar på hårddisken)
Grafikdelen
Spelet är underbart snyggt, basta.
Det finns som vanligt saker att invända mot men de är
få.
Jag har hört klagomål på att miljöerna är
för färglösa men det är bara passande enligt
min mening.
Själv tittar jag mer på spelglädje än på
hur snyggt ett spel är men alla ni som vill ha ut det mesta
ur de senaste grafikkorten kan glädja er åt RTCW.
Det briljerar i och för sig inte med hundratals explosioner
och snygga laserstrålar som skär genom landskapet men
det gäller trots allt andra världskriget så det
är inget att hänga upp sig på.
På det definitiva pluskontot har RTCW en eldkastare som får
en att tappa hakan av förtjusning. Förutom att det är
ett löjligt kul vapen är elden väldigt naturtrogen.

Stämning
Arkitekturen på byggnaderna är bra gjord och man får
verkligen en känsla av att man befinner sig i världen
cirkus 1940 någonting.
Det vill säga tills man börjar gå runt banan, för
det är en bana och inte en levande karta. Snitslingen är
mindre tydlig än i Max Payne (som å andra sidan
hade en underbar story) men den finns där och det är sällan
man går fel.
Detta drar ner närvarokänslan en hel del.
En annan del är de scener som förföljer en mellan
uppdragen.
Ofta får man se sina överordnade, två amerikaner
och två britter.
Britternas roll är mest att sitta och ställa så
dumma frågor att man undrar hur de blev befäl! Jag störde
mig en del på att de förlöjligades och ännu
mer på amerikanarnas lätt överlägsna attityd.
Hur som helst förde de storyn, som jag mer och mer struntade
i, framåt.
De scriptade sekvenserna däremot, där tyska soldater kämpar
för sina liv mot zombies och annat otyg är sinnrikt gjorda
och gör att du lite försiktigare tar dig runt banan.
Första gången man stöter på zombies är
en klar stämningshöjare men den sjunker för varje
gång och är definitivt inte samma aha-upplevelse som
när man råkade ut för soldaterna i Half-Life.
AI
Här tycker jag personligen att RTCW faller totalt.
De tyska soldaterna beter sig som jag vet inte vad, det enda dom
ibland lyckas med är att kasta tillbaka handgranater.
De försöker inte omringa dig och skjuta nerhållande
eld samtidigt som de kastar granater med mera. Vad de däremot
lyckas med är att dö i drivor.
Uppenbarligen har utvecklingsteamet tyckt att det inte spelar så
stor roll för merparten av köparna kommer ändå
att spela multiplayer-varianten av spelet. Men när man har
spelat Half-Life så duger det inte med datormotståndare
som bara blir svårare att ta kål på genom att
de tål mer.
För att inte prata om de så kallade bossarna, de som
avslutar viktiga partier av spelet. Slutbossen till exempel var
ett riktigt nerköp, slutbossen är per definition den tuffaste
och mest brutala utav alla motståndare.
Inte här, han dog utan att göra någon nämnvärd
skada.
Nej, det här spelet är helt klart designat för att
spelas i multiplayer.
Multiplayer
Här visar RTCW upp sin bästa sida, man spelar i lag mot
varandra (tyskar mot allierade amerikaner).
Ett mål skall uppfyllas, till exempel ett dokument skall föras
till en bestämd plats och för att lyckas med detta måste
man uppfylla ett antal delmål.
Det finns ett antal banor och dom är riktigt roliga att spela
på, jag har spelat mycket Counter Strike men RTCW är
helt klart mycket fräschare och roligare. De vapen man har
tillgång till är hyfsat välbalanserade, precis som
de olika roller man kan spela (vad jag märkt, skall tilläggas).
Varje sida har ett val mellan Soldat (mångsidig och välbeväpnad),
Ingenjör (planterar och desarmerar bomber), Sjukvårdare
(helar upp svårt skadade kamrater och återupplivar döda)
och Officer (delar ut ammunition och kallar in eldunderstöd).
Om ett lag lyckas kombinera klasserna och spelar dessa väl
så vinner de.
För att uppmuntra detta får de olika klasserna poäng
för att utföra olika saker som är typiska för
dem.
Ingenjören. får till exempel en hel del poäng för
att spränga upp barriärer och Sjukvårdaren så
klart för att återuppliva döende medspelare.
Multiplayerdelen är helt enkelt väldigt lyckad men man
bör som vanligt ha en så snabb uppkoppling som möjligt,
jag har bara testat spelet på Bostreams uppkoppling
och där fungerade det utmärkt.
Buggar
Finns det några fel i spelet då?
Bortsett från den dåliga singel-playervarianten så
råkade jag ut för tre kraschar då jag kastades
ut till skrivbordet.
Multiplayerdelen krånglade när jag envisades med att
låta ZoneAlarm vara igång (gick inte att spela
alltså). När ZoneAlarm stängdes av fungerade
det dock utmärkt.
Livslängd
Om man bara tänker köpa RTCW för singelplayerdelen
så lär man bli väldigt besviken, det vill säga
om man överhuvudtaget spelat några shooters den senaste
tiden. Skall man spela singelplayer och inte på nätet
så rekommenderar jag starkt Max Payne.
Vill man däremot ha ett riktigt roligt multiplayerspel så
är RTCW starkt att rekommendera. Apropå singelplayerdelen,
har ni inget vettigare för er så spela igenom hela spelet
för slutscenen är faktiskt riktigt rolig
Innehållsförteckning:
Dumma tyskar
Ännu dummare zombier
Om möjligt ännu dummare bossar
Inspirerande nätverksspel
Spelat på:
(utan att bli slött för fem öre)
800Mhz, 256 Ram, Geforce 2 Mx, Win98SE
Jan
Svensson : 02-02-11
|