|
Syberia 2
(PC)
Nu är uppföljaren till äventyrsspelet "Syberia"
här.
Till min stora glädje måste sägas. Jag är en
sucker för snygga äventyrsspel och "Syberia"
som kom för några år sen imponerade stort på
mig med sina rysligt snygga miljöer och sin spännande
och finurliga story.
Inte heller del två i äventyret lämnar någon
besviken.
Det tråkigaste är nästan att spelet till sist måste
ta slut.
Story
Vi möter advokaten Kate Walker där vi sist lämnade
henne, i den nedgångna badorten Aralbad, nånstans i
ett fiktivt Östeuropa. Hon har hittat Hans Voralberg, den försvunne
arvingen hon jagat genom diverse skumma miljöer i "Syberia".
Hennes uppdrag är egentligen över, men hon beslutar sig
ändå för att fortsätta resan tillsammans med
den åldrade och ganska förvirrade mannen. Han är
besatt av att hitta de sista levande mammutarna som sägs finnas
i Syberia, en mytisk plats som verkar lika ouppnåelig som
Atlantis.
Äventyret kan börja.
Även denna gång har Kate hjälp av roboten/lokföraren
Oscar. Trion färdas vidare i det fantastiska uppdragbara tåget
österut i ett allt kargare och vintrigare landskap.
Resan är förstås inte utan umbäranden för
Kate och den sjuklige Hans och det krävs en hel del driftighet
från vår hjältinnas sida för att ta dem till
resans mål.
Kate gör också några nya bekantskaper, både
av trevlig och mindre trevlig art.
Det behövs inte någon förkunskap om handlingen i
första spelet för att spela del två, även om
det ger en schysst bonus i vissa skeden. Till exempel får
man i ett slags drömsekvens återvända till Valadiléne,
den stad där man först mötte Kate i inledningen på
"Syberia". Det finns också små blinkningar
till karaktärer som dök upp i första spelet.
Genre
Detär ett klassiskt tredjepersons äventyrsspel med problem
som skall lösas genom att man pratar med olika karaktärer,
inhämtar information och samlar föremål. Ibland
är problemen och deras lösningar uppenbara och ibland
är det mer knepigt. Vissa saker är oerhört långsökta,
men samtidigt lite komiska.
Som hur man enklast flyr med en dödssjuk man från ett
kloster uppe i bergen eller hur man tar sig ur en stuga där
en argsint björn barrikaderat sig utanför.
Oftast får man de viktigaste ledtrådarna bara genom
att samtala med karaktärer som dyker upp och hålla utkik
efter allehanda föremål som kan komma till användning
på olika sätt. Är man någorlunda rutinerad
på såna här spel så plockar man upp allt
från godisbitar till fiskben, och en hel del annat däremellan.
Det är ett ganska okomplicerat klicka-peka-spel utan särskilda
finesser. Om än att menyerna också är snyggt gjorda.
Grafik
& ljud
Precis som i första "Syberia"-spelet är grafiken
grymt snygg och de små filmsekvenserna mellan avsnitten är
otroligt välgjorda. Det är svårt att inte bli lite
kär i alla genomarbetade miljöer och häpna över
de överdådiga filmerna som lyfter spelet en hel del.
Nu är standarden högt satt sen första spelet, så
kanske blir man inte riktigt lika hänförd denna gången.
Men det är helt klart en värdig uppföljare, även
när det gäller grafikbiten.
Ljudet finns det inte mycket att säga om. Det funkar, men är
inte direkt spektakulärt.
Stämning
Den dystra och drömska stämningen från första
spelet dröjer sig kvar i miljöer och karaktärer,
men samtidigt så ryms det betydligt mer humor i denna del.
Även om skurkarna blir nästan lite väl parodiska
så finns det en hel del sköna figurer, framför allt
gillar jag det lilla "husdjur" som Kate får på
halsen. Ett slags hund-isbjörn, en youkin, som troget följer
henne i hälarna och är praktiskt behjälplig på
olika sätt.
Det känns som om man medvetet jobbat på att lätta
upp berättelsen sen förra gången, vilket mestadels
funkar fint.
Samtidigt finns det en hel del dramatik och spänning, och det
är inte ofta avslutningen på ett dataspel lockar fram
tårar i ögonen. Högsta betyg alltså.
Det i handlingen som jag tycker tillför minst är bistoryn
om att Kates arbetsgivare skickar ut en privatdetektiv för
att snoka upp henne och återbörda henne till advokatkontoret
i New York. Den plotten känns minst sagt krystad.
Det är inte som att Kate är nåt slags hemlig agent
på vift.
Buggar
och störningsmoment
Precis som i första spelet finns en del tråkiga "traska
fram-och-tillbaka"-moment. Sånt är verkligen oinspirerande
till max och får åtminstone mig att bli irriterad.
Det enda det lockar fram är musarmsbesvär. Dessutom tycker
jag att det känns helt meningslöst att fastna i vissa
delar av spelet för att man pratar med en person före
en annan. Det är en sak att man behöver få vissa
ledtrådar för att inse att man skall bete sig på
ett visst sätt, men en helt annan att en viss uppgift inte
går att lösa om man pratar med person X före person
Y. Jag råkar ut för det precis i början på
spelet och det förtar lite av spelglädjen. I längden
blir det också lite träigt med långdragen och pladdrig
dialog med olika bifigurer. Känns mest som om man klickar sig
igenom vissa samtal och hoppas att man inte missar väsentlig
information.
Övrigt
Det jag tycker mest illa om är att spelet tar slut alldeles
för fort. Jag hade velat ha mer. Det tar inte så värst
många timmar att spela igenom det och det känns lite
snopet. Men det är ändå ett gott betyg, då
det betyder att man knappast tröttnat på Syberia-världen.
Innehållsförteckning:
Ryska skurkar
Snygga filmsekvenser
Stygga pingviner
Gladlynt youkin
Döende uppfinnare
Envis privatdeckare
Trasigt tåg
Drömmars uppfyllande
Halvkluriga gåtor
Spelat på:
AMD Athlon XP 2400+, 256 MB Ram, Nvidia TNT2 32 MB, Win XP
Minimikrav:
PII 350 Mhz, 64 MB Ram, 16X CD-ROM, 16 MB 3D-kort, 400 MB ledigt
på HD, Win 98/ME/2000/XP
Spelfakta:
Äventyrsspel för PC
Utvecklare: Microids
Distributör: Toptronics
Release: 2004-03-23
Mia
Gustavsson : 04-08-23
|