|
Star Wars Galaxies - An Empire Devided
(PC CD-ROM)
Jag har levt ett dubbelliv på sistonde. Ena halvan av
livet har jag levt i Göteborg, umgåtts med mina nära
och kära, gått till jobbet och levt som folk gör
mest. Den andra halvan har jag spenderat på planeten Tatooine,
jagat wompråttor, skjutit Banthas och kämpat mot imperiet.
Jag har, tillsammans med en ansenlig mängd av mina kompisar,
fastnat i "Star Wars Galaxies".
 |
| Rennecs
semesterbilder: Jag och Adai besöker en historiskt viktig
flyktkapsel bland Tatooines sanddyner. |
Massive MultiPlayer Online Role Playing Games, eller MMORPG som
det så vackert förkortas, är ingen nyhet. De är
en rätt så logisk utveckling på de gamla textbaserade
MUD- och MUSH-spelen, där man tillsammans med andra spelare
äventyrade och rollspelade sig igenom olika världar över
Internet.
Nu när datorerna äntligen kommit upp i den kapacitet som
krävs för att göra grafiken riktigt imponerande i
onlinerollspelen så börjar marknaden växa till sig
rejält.
Det är kanske inte så konstigt, för visserligen
kostar underhåll och utveckling rätt så mycket
när det gäller MMORPG, men eftersom spelen spelas via
servrar som tillverkaren tillhandahåller och varje användare
måste ha ett eget exemplar av spelet med sin privata kod så
är piratkopieringen försvinnande liten.
Dessutom måste varje spelare pynta in pengar varje månad
för att få behålla sitt konto.Det här kan
tyckas sniket. Varför skall du tvingas betala mer pengar för
att spela något som du redan har köpt? Men om du tänker
på saken är det inte så illa, många spel
du köper idag räcker en månad, kanske två,
sen samlar de damm på hyllan. Så varje månad måste
du köpa ett nytt spel för fyrahundra spänn.
Om ett MMORPG håller för längre tid än den
första provmånad som du oftast får när du
köper spelet så kostar det runt en hundring extra varje
månad. Så i teorin går du trehundra spänn
plus på varje månad du håller dig kvar i onlinevärlden
istället för att slänga ut pengarna på halvdana
Quake-kloner.
Nja, det är egentligen inget värt att diskutera, priset
finns där och du lär inte komma ifrån det. Vill
du vara med och leka får du bita i det sura äpplet och
pynta upp.
 |
| Rennecs
semesterbilder: Det regnar på Corellia. Min Kaadu, Legs,
tycker det är skönt med lite vatten som omväxling,
men Tatooine-pojke som jag är tycker jag det är pest. |
Så efter det lilla utlägget, tillbaka till det viktiga
ämnet. Hur är då "Star Wars Galaxies"?
Spelet mötte en hel del kritik för buggighet och avsaknad
av innehåll när det först släpptes. På
den amerikanska premiärdagen lyckades ingen av användarna
koppla upp sig, vilket ju är en katastrof av bibliska mått
för ett onlinespel. Sakta men säkert har servrarna och
klienterna patchats och innehåll har adderats. Häromdagen
släpptes fordon och med ens blev öknarna runt Mos Espa
och Anchorhead fulla med folk som åkte runt med sina Swoop
Bikes och Land Speeders.
Det ryktas om att rymdskepp och fler fordon ligger runt knuten,
så än har inte utvecklarna stagnerat.
Själva spelet är ju fullt av Star Wars-känsla. Man
stöter på jawas, storm troopers och ewoker. För
de som till äventyrs inte tyckte om Jar Jar Binks från
"Episode I" och "Episode II" så
finns här möjligheten att åka till Naboo och skjuta
gungans. Dessutom finns på varje planet en samling "temaparker"
som Jabbas palats på Tatooine eller kejsarens sommarstuga
på Naboo där man kan äventyra och möta karaktärer
från filmerna. Den som bara vill ha lite sightseeing kan besöka
viktiga Star Wars-platser som den räddningskapsel som C-3P0
och R2-D2 använde för att fly undan Darth Vader
och hans anhang i "A New Hope" eller familjen Lars
nedbrunna hem.
De flesta i vårt lilla sällskap, vi är väl
en cirka elva tolv personer som utgör en grupp, håller
nog med mig när jag säger att spelet är fantastiskt.
Visst, det är mycket av det klassiska MMORPG/MUD-köret
att man hackar ner små harmlösa monster för att
få erfarenhet och pengar nog att använda bättre
vapen så man kan hacka ner större monster. Men det finns
en rätt särskild känsla i att samla ihop ett gäng
kompisar för att jaga banthas och sälja deras skinn till
en skräddare. Det är lite som en barndomsdröm som
går i uppfyllelse.
Grafiken är enormt detaljrik, mitt stackars grafikkort och
det ynkliga minne som jag har i min dator tvingar mig att köra
på väldigt låga inställningar, ändå
tycker jag att spelet är häpnadsväckande snyggt.
Alla spelarkaraktärer är individuellt modifierbara, med
kroppsform, hårfärg, ögonfärg, bredden på
näsan eller olika tatueringar. Du kan spela en människa
som ser ut som Prins Valiant eller en wookie som ser ut som
Homer Simpson, det är bara att själv välja.
Och i spelet, om du står nära nog, så kan du faktiskt
räkna fräknarna i någons ansikte utifall du har
lust. På den nivån är grafikens detaljrikedom.
 |
| Rennecs
semesterbilder: Finns det något smaklösare än
nyrika imperialister? Hur mycket måste det inte bara kosta
att tömma rancorlådan? |
Själva spelsättet är ganska enkelt, med en hel del
peka och klicka.
Du har möjligheten att skapa snabbtangenter för de kommandon
du vanligen använder och om du behöver en särskild
serie kommandon kan du skapa ett makro för det.
Till exempel, ta på dig byxorna, handskarna, skjortan, jackan,
stövlarna, hjälmen, armskenorna, axelskydden och beväpna
dig med ditt lasergevär. Något som i vanliga fall skulle
innebära en hel del klickande men som enkelt kan göras
till makro och sedan bindas till en snabbtangent.
Du har givetvis, för den här sortens spel handlar väldigt
mycket om det sociala, tillgång till en massa sociala och
rollspelande makron allt från enkla kramar och pussar till
att indikera för någon att han banne mig är sen
till mötet och du nästan tröttnat på att vänta.
Din karaktärs kroppspråk påverkas också till
en viss del av det humör du valt och om du skriver in kommandot
/frown så kan man (om man tittar noga på karaktärens
ansikte) se hur han rynkar pannan och ser sur ut.
Ett sånt här spel är givetvis inte utan buggar.
Vissa beror på kommunikation med servern och hur spelvärlden
beter sig.
Som att du efter en stunds sittande på en stol upptäcker
att hela spelvärlden har flyttat sig en meter eller två
helt utan dig och att du nu sitter i luften.
Andra beror på något spelmakarna tänkt sig som
kan verka obegripligt för dig. Som att du kan skjuta på
någon rakt igenom ett berg, men inte på en slättmark
om ett vägglöst partytält står i vägen.
Allvarligt talat, att se någon klart och tydligt och få
ett "you have lost sight of your target"-meddelande är
rätt så irriterande.
 |
| Rennecs
semesterbilder: Jag och Coloh-meh har slagit läger på
Corellia för att se om våra sår. Legs vill
vara med på ett hörn och sticker in sitt tryne i
bilden.. |
Nåja, jag antar att det är en del av spelet och att
det vore för meckigt att få marken att blockera "Line
Of Sight". Spelet är fortfarande ett av de maffigaste
jag spelat. Att krypa fram genom natten för att som prickskytt
sätta huvudskott på imperieofficerare utan att bli upptäckt
var en upplevelse som hette duga.
I framtiden är fler planeter än de nuvarande tio och
en expansion där spelarna får köpa egna rymdskepp
för att resa mellan planeterna eller utkämpa rymdstrider
på väg. Vad som händer efter det är en hemlighet
som Sony Online Entertainment än så länge håller
hårt på, men vad det än är så ser jag
fram emot det.
Ett varningens ord till köpare dock. Se till att kunna patcha
spelet första gången från en fast uppkoppling för
det kommer ta för lång tid att göra via modem. Att
spela via modem är dock inget problem om man bortser från
telefonräkningarna. Vår modemanvändare i spelgruppen
har inte upplevt någon som helst lagg av nätverkskaraktär.
Däremot så kan dålig datorutrustning ställa
till med ett lidande, särskilt inne i spelvärldens städer
och när stora stridsscener utspelar sig.
Om du ligger på de absoluta minimikraven skall du nog se dig
om efter ett annat spel. Framför allt vill du ha mer minne,
att spela med under 512 MB minne kan vara en sann plåga har
jag erfarit. Vill du dessutom ha den verkligt maffiga grafikupplevelse
som spelet kan erbjuda då duger inga gamla GeForce 2-
grafikkort här inte. Rediga doningar skall det vara.
Till sist, kanske den fråga som alla väntat på
att få besvarad.
Kan man bli Jedi? Kan man få ha sin egen ljussabel?
Jodå, det går att bli Jedi, men processen verkar ohyggligt
lång och seg. För att uppnå jediskap måste
man först bemästra fem slumpvis valda yrken, och för
att bemästra vissa yrken måste man lyckas bemästra
grundyrkena.
Sen får man en ny karaktär som kan bli Jedi och han måste
starta från grunden och är en ständig måltavla
för prisjägare och har en ljussabel som verkar gå
sönder stup i kvarten. Visst verkar det skoj att vara Jedi,
men jag har både "Jedi Outcast", "Jedi
Academy" och "Knights of The Old Republic"
att leka med om jag vill svinga kraften, så om inte Jedi-systemet
görs om i SWG så kommer jag nog att avstå.
Skulle någon vilja träffa undertecknad så sök
efter Rennec Bibo på Gorath-servern.
Innehållsförteckning:
Stormtroopers
Rancors
Ewoker
Jawas
Banthas
Sand
Djungler
Rebeller
Imperiet
Droider
Vad väntar du på? Spring och köp.
Spelat på:
Pentium IV 2,66Mhz, 256 Ram, Geforce 2 64 MB grafikkort
Minimikrav:
Pentium III 933 Mhz (Pentium IV 1.5 Ghz rekommenderat), 256 MB Ram
(512 MB rekommenderat), 32 MB 3d-grafikkort (64 MB rekommenderat)
Spelfakta:
Svensk distribution: Activision
Plattform: PC CD-ROM
Harald
Åberg : 04-01-05
|