|
"Jag har också börjat simma"
(PC)
Min kompis berättade att hon börjat simma.
Jag sa att det hade jag också.
Det visade sig att vi menade olika saker.
Hon pratade om fysisk aktivitet, medan jag pratade om datorspelet
"The Sims".
Detta, vid det här laget, ganska välkända datorspel
handlar om att skapa och driva virtuella familjer som skall leva,
bo och jobba i SimCity. Redan innan The Sims lanserades var
denna simulerade stad välkänd.
I Maxis serie ingår redan en hel del välkända titlar
som SimCity, SimCity2000, SimCity ThemePark, SimIsland, SimAnt
mfl. Från att bygga städer (eller öar, nöjesfält
och myrstackar) med fungerande infrastruktur har man nu tagit konceptet
ner till individnivå.
The Sims går enkelt sett ut på att man köper en
tomt & bygger ett hus (eller väljer ett befintligt) inreder
det samt skapar en familj med olika individer vars utseende &
personlighet man får bestämma själv, som får
flytta in.
Sen skall de skaffa jobb och interagera på olika sätt
med andra individer, liksom sköta sitt vanliga liv som består
av saker vi alla känner igen från vardagen - laga mat,
äta, diska, sova, duscha, städa, umgås & roa
sig.
På det hela taget är det som ett stort dockhus där
man leker mamma-pappa-barn.
Fast oftast leker man ju helt andra saker. Bara för att man
kan.
Nästan alla jag känner som spelar The Sims bryter ganska
snart mot kärnfamiljkonceptet och flyttar in ett homopar, en
mystisk ungkarl eller ett kollektiv i sina Sims-grannskap.
Det lockar även fram en hel del experiment som "Hur länge
kan en Sim vara kissnödig innan han kissar på sig?",
"Vad händer om min Sim inte går till jobbet på
tre dagar?", "Vad händer om det inte finns några
fönster & dörrar på mitt hus?" och för
all del "Vad händer om jag kysser grannens fru?".
Alla möjligheter utforskas och ganska snart har man lärt
sig hur Sim-världen funkar. Man kan förledas att tro att
Simsvärlden fungerar som min eller din värld, men det
är rysligt fel.
Målet med spelet är lite olika beroende på vem
man frågar.
Somliga fuskar vilt med pengaflödet så fort de får
reda på den magiska fuskkoden och bygger så stora &
flotta hus som möjligt, laddar ner nya inredningsdetaljer från
olika Sims-sajter på nätet och bryr sig inte så
mycket om sina Simmar.
Andra lägger ner oändlig tid på att skapa olika
konstiga familjekonstellationer, också här går
det bra att ladda ner "skins" (nya utseenden) från
nätet och här finns det ett stort utbud av kändis-skins
att välja på.
En tredje kategori går in för att bygga grannskap med
olika teman, t ex sagofigurer, superhjätar, trailertrash, älvor,
rockstjärnor eller vad man nu kan komma på. Även
om spelet inte är designat för det så försöker
vissa spelare att bygga offentliga byggnader som t ex kyrkor, barer,
shoppingcentrum och bibliotek i sina grannskap. Maxis håller
dock på att utveckla ett helt nytt spel som heter SimsVille
som kommer att vara ett mellanting av The Sims och SimCity, dvs
att man både kan spela på individnivån men att
också samtidigt få en stad och dess grannskap att fungera.
Möjligheten att med speciella program själv designa nya
karaktärer och objekt (möbler, tapeter, golv och prylar)
som går att använda i spelet gör att det i princip
inte finns några gränser för denna del av spelandet.
Det grundläggande & strategiska sättet att spela
The Sims på är naturligtvis att få sina familjer
att hålla sig på så gott humör som möjligt
samtidigt som de gör karriär och maxar alla sina talanger
och relationer.
Ju bättre jobb desto bättre lön och desto flottare
hus med mer prylar.
Detta spelsätt blir förr eller senare statiskt och rätt
ointressant därför är det bra att varva olika typer
av taktik.
Maxis har också redan gett ut två expansionspaket till
The Sims. Livin' it up eller Living Large kom först
och var en liten utbyggnad med nya skins, objekt och fler karriärer
samt en del nya figurer och händelser inbakade.
Nyligen släpptes expansion två i Sverige - HouseParty
som endast är till för att simmarna skall kunna ordna
roliga fester med allt vad det innebär.
 |
|
|
Enkla saker som att ge Simmen
mat kan bli nog så komplicerade.
För att laga mat behöver man inte bara ett kylskåp
och en spis utan även en Sim som har hyfsad kunskap i
matlagning. Annars händer det lätt en olycka, typ
av köket brinner upp & i värsta fall även
din Sim.
|
Det låter som om spelet är ganska enkelt, men det finns
förstås en massa komplikationer inlagda.
Att hålla Simmarna på gott humör är bara det
ett helt företag. Man kan hela tiden se på humörstaplarna
vad ens Simmar behöver. Så fort nivån sjunker ner
på rött är det fara å färde och Simmen
blir gnällig. Ju gnälligare Simmen är desto mindre
lyder han de order som du ger honom.
Kategorierna på humörmätaren som skall hållas
i schack är hunger, hygien, blåsa, energi, komfort, umgänge,
kul och allmän rumslig trivsel. Ju större familj - ju
mer problem att hålla alla på gott humör.
| Så
här kan det gå om man inte hinner till toaletten
i tid. |
|
Hygien är ett problem då man oftast bara har råd
att bygga ett badrum i sitt första hus. Simmarna är lite
blyga & även om du bestämt att det är ett gift
par som bor ihop så måste du bygga upp en relation mellan
dina Simmar innan de känner varann bra nog för att vara
i badrummet samtidigt eller sova i samma säng. Alltså
måste simmarna prata, umgås och fjäska för
varandra så att deras relationspoäng stiger tillräckligt.
Denna relation måste sedan underhållas för att
inte sjunka igen.
Om du inte städar upp ordentligt i huset så sjunker också
Simmens humör & dessutom får du ohyra i form av flugor
och kackerlackor. Dina växter inomhus och ute måste vattnas,
sängarna bäddas, badrummet städas och disken diskas.
Den hyfsat rika Sims-familjen kan turligt nog anställa en husa
och en trädgårdsmästare eller skaffa en hushållsrobot
som sköter dessa trista sysslor.
Sen måste du hela tiden jobba på att höja dina
kunskapspoäng och förbättra dina relationer med andra
Simmar för att kunna stiga i karriären.
Dina färdigheter graderas på en skala från 1-10
inom följande områden - matlagning, teknik, karisma,
fysik, kreativitet och logik. Alla karaktärer börjar med
noll poäng i samtliga kategorier.
Oftast är det din yrkemässiga karriär som avgör
vilka egenskaper du satsar på att förbättra eftersom
det alltid anges hur många poäng inom varje område
som behövs för att avancera i ditt yrke.
Andra egenskaper som matlagning och teknik kan Simmen ha använding
för i hemmet då middagen skall serveras och saker i hemmet
lagas. För att din Sim skall kunna öva upp sina färdigheter
behövs olika typer av redskap som du måste köpa
åt honom, t ex ger spegeln karisma, staffliet ger kreativitet,
bänkpressen ger fysik och schackspelet ger logik.
Det gäller också att skaffa sig vänner
och hålla dessa relationer på en konstant hög nivå.
Det innebär att du måste göra dig till vän
med dina grannar, ta emot dem när de kommer på besök
och ringa och bjuda in dem & underhålla dem när de
kommer över. De flesta yrkeskarriärer kräver inte
bara att du har vissa nivåer av t ex logik eller kreativitet
utan också att du har ett visst antal vänner.
 |
 |
|
Inbrottstjuven är ett av
The Sims största gissel. Han kommer och stjäl alltifrån
din spis till din flotta widescreen-TV. Har du ett inbrottslarm
installerat brukar polisen dyka upp och haffa honom. Du blir
av med din ägodel men får istället en belöning
för att du satte fast skurken.
|
Det finns dessutom vissa komplikationer eller bonussaker som kan
dyka upp i spelet.
- Inbrottstjuven som kommer och tar dina ägodelar när
du sover.
- Clownen som trakasserar dig när du är på dåligt
humör.
- Aliens som rövar bort dig när du studerar stjärnhimlen
i ditt teleskop.
- Trolldrycken som du tillreder i med ditt kemiset som lockar fram
diverse skumma effekter hos den som dricker.
- Folk som ringer på din telefon och varnar dig för mystiska
saker eller berättar att du vunnit pengar i en suspekt tävling
eller erbjuder dig att adoptera en baby.
På det hela taget är The Sims ett
spel som passar många olika typer av människor och lämnar
utrymme för att utveckla spelet som man själv tycker känns
roligast.
Fråga bara den amerikanske sitcom-stjärnan Drew Carey
som är en stor Sim-fantast. Han bad t ex en privat Simsobjekt-designer
att konstruera en elektrisk stol. Man kan undra vad Drew egentligen
bygger för grannskap i sitt spel!!!
Drew Carey gillar The Sims så mycket så att i ett av
avsnitten i hans show utspelas en sekvens inuti The Sims-spelet.
Spelföretaget Maxis kontrade med att i det andra extensionspacket
till The Sims - HouseParty ha en kändiskaraktär som dyker
upp i sin limo om man lyckas fixa en riktigt lyckad fest för
sina Simmar - en karaktär som har påfallande likheter
med Drew Carey.
Men jag har en varning - spelet är extremt
beroendeframkallande.
Välkommen ner i Sims-träsket!
Mia
Gustavsson : 01-05-18
|