|
"Don't play Sam again!"
(PC)
Första persons actionspel är kanske inte den mest innovativa
genren som finns. Det går bara att variera temat "Jag
springer omkring och skjuter monster" till en viss grad. Men
Serious Sam är extremt konservativt i sin inställning
till spelsättet.
Den som varit med ett tag känner igen sig. Först hittar
man ruiner efter en främmande civilisation i Egypten. Sedan
åker man ut i rymden och förr eller senare träffar
man på de som byggde ruinerna.
Aldrig att dom blir glada. "Åh, nu kan vi äntligen
lämna tillbaka låneböckerna vi glömde i Cheopspyramiden."
eller "Kommer ni från Memphis, känner ni Elvis?"
Nej, ogina och trista är dom de där rymdvarelserna och
skall givetvis utplåna mänskligheten.
Då är det tur att det finns någon man kan skicka
på självmordsuppdrag i tidsmaskinen. En man av sten som
kan bära hur mycket vapen som helst och inte tvekar att skjuta.
Sam Stone är den mannen. Han dyker upp i drottning Hasheptuts
tempel med bara en kniv och en revolver men det dröjer givetvis
inte länge förrän han hittar nya fina vapen. Eller
nya och nya förresten...det är ju inte som om vi inte
sett dem förut. Raketgeväret, Minigun, pumphaglet, det
dubbelpipiga hagelgeväret - alla våra gamla favoriter
är här. Det enda jag inte sett en miljon gånger
förr är kanonen som skjuter löjligt gigantiska kanonkulor.
Likadant är det med fienderna: den huvudlösa rymdsoldatszombien,
syragrodan från Rigel-kentaurus, elstötsfisken och monstret
med ansiktet i magen, inget förvånar direkt.
 |
|
|
Raketgeväret gör processen
kort med en tvåbent Bio-Mechanoid inne i obeliskrummet.
Kul bakgrund, trist vapen, träigt monster.
|
Det är trist, när FPS-genren har kommit så långt
som den gjort, att man fortfarande släpper spel som Serious
Sam. Visst, det är snyggt. Men inte snyggare än Quake
III.
Visst, det har en handling. Men inte ens i närheten av Half-Life.
Om jag skulle placera det här spelet skulle det hamna mellan
Doom och Duke Nuke-em fast med halvflott 3D-grafik
och egyptiska tempel.
Det är faktiskt templen och de öppna ytorna som är
Sams behållning. Det är vidsträckt och man får
en liten aning om hur imponerande det gamla Egypten kunde ha varit
i sin glans dagar.
Det tråkiga är att Croteam, som gjort spelet,
har fått för sig att en lagom svårighetshöjare
är att teleportera in ett monster bakom dig.
Mycket av spelet går åt till att leka saker som "gissa
var monstret som kastar livsfarliga gröna eldbollar på
dig har dykt upp". Faktum är att jag traskat rakt in i
monster som teleporterat sig framför mig i ett område
jag trodde jag rensat.
Ett annat muntrationsmoment är det kommunistiska massanfallet.
Croteam, tycks ha studerat detta särskilt och tänkt
att det nog är kul att ha med i ett spel. Därför
får spelaren finna sig i att stängas in på borggårdar
och hetsrushas av allsköns kritter. Jag kan på rak arm
komma ihåg två massvåger med syragrodor, ett tiotal
med flygande brudar, minst lika många med huvudlösa kamikazemiffon.
Dessutom har jag åtminstonde tre gånger på raken
i samma rum fått möta massanfall av de jonglerande skeletten.
När jag slutligen tröttnade på spelet, en kort bit
ifrån slutet hade jag besegrats av min andra våg på
raken av rusande tjurar.
Innehållsförteckning:
Snygg 3D-grafik
Pyramider
Sfinxer
Fantasi (0,1g)
Nyskapande (mindre än 0,1g)
En stor bautakanon
Harald
Åberg : 01-05-08
|