|
Rim: Battle Planets
(PC)
Jag förväntade mig inte mycket av en så liten och
oomtalad titel i strategi-genren.
Men jag fick desto mer, framför allt av spelkänsla, men
också mer story och mer explosioner.
Explosioner är kul. Explosioner med rätt ljud, kan fälla
eller fria ett helt spel. Rim kommer ut ur rättssalen med rykande
kanoner och nämndemännen på sin sida.
 |
" 'a bubblarej. "
©Ravensburger Interactive |
Om du gillar RTS:spel som Red Alert och Warcraft/Starcraft,
så är det alls inte säkert att du tycker om det
här. Jag gillade samtliga ovan nämnda spel och jag tycker
att det här är ett lysande litet spel.
Varför är det inte en självklarhet att den som gillar
RTS, även gillar det här?
Tja, det här är inte ett RealTidsStrategi-spel, det är
snudd på omgångsbaserat.
Snudd på? Ja, först har du en rörelsefas då
du flyttar alla dina små högteknologiska tanks, därpå
en skottfas när du ger eldgivningsorder åt dem, sedan
visas skottlossningen upp i en filmsnutt av stridsomgången
sedd snett uppifrån.
Det låter ju helt omgångsbaserat, säger kanske
du.
Nja, både du och fienden har sin rörelsefas samtidigt.
Detta gör att det verkligen kan löna sig att ha lite "is
i magen" och vänta ut fiendens förflyttning, så
att du kan flytta dig utom skotthåll samtidigt som du ser
till att få skurkarna inom skotthåll för
dina trupper!
Omvänt så kan det så klart ibland vara bra att
flytta först, t ex för att hålla fienden på
avstånd medan du bombarderar honom med ditt artilleri.
Fienden är de onda Nurgs och de ännu ondare Maysa,
två utomjordiska raser i en givetvis ohelig allians, inställda
på universell dominans och förintandet av alla andra,
framförallt oss människor, eller Rey som vi heter
i spelet.
Rey har en bräcklig allians och ett rykande färskt fredsfördrag
med Slakz, en insektoid ras vars enheter du också får
tillgång till i spelet, när stjärnkryssaren du arbetar
på nås av en nödsignal från en planet i en
närbelägen del av rymden.
Som Rey har du tillgång till små lätta rekognoseringsfordon,
tanks av olika sorter och artilleri, medan Slakz största fördel
är deras enheter med långräckvidd och förmågan
att "teleportera" skada till fiendeenheter utom räckhåll.
Strategin ligger i det här spelet på att vara vaken i
striden och hela tiden ha koll på vem som står var och
vilka enheter som är inom skotthåll.
Det finns nästan inga "resurser" som måste
samlas in, så att man kan bygga upp en armada av tanks och
invadera fiendebyn, ett annars vanligt koncept inom genren.
Den "resurs" som trots allt finns är så kallad
'service level' som finns att plocka upp på vissa banor och
som kan användas till att förbättra en eller två
av dina enheter (oftast räcker det inte till mer än så).
Spelets största styrka är dock storyn, där du porträtterar
en av besättningsmedlemmarna på rymdskeppet Solarius,
närmare bestämt den härdade militärveteranen
Adamski.
Solarius uppdrag är att finna ytterligare spår efter
the Old Ones, en oförklarligt utdöd ras vars efterlämnade
teknologi lagt grunden till Reys hela rymdprogram.
 |
"Men vad faen, det är ju
vinter! Alla myror ska väl för f-n gå i ide
eller nåt sånt?"
©Ravensburger Interactive |
Grafik:
"Rim: Battle Planets", är inte nyskapande på
grafiksidan.
Bilderna är funktionella och skapar den stämning de eftersträvar.
Det finns tre vinklar på kameran som betraktar krigsskådeplatsen
och en bekväm roterbar kamera, som börjar bli standard
i alla spel efter vad det verkar.
Jag har lite svårt att förstå vem som skulle välja
att spela med kameran i marknivå, då det blir svårt
att få överblick, men alltid finns det väl någon.
Annars är det enkla, klara bilder och man slipper onödigt
gytter.
Ljud:
Som jag sade förut, så är ljudet bra, fler skådespelare
åt datorspelen säger jag. Jag föredrar inspelade
röster framför långa textsjok man ändå
inte orkar läsa. Explosionerna är en annan smärre
höjdare, verkligen rätt ljud på rätt plats.
Andra trevligheter är översättningsmojen, som ibland
inte fungerar som den ska, ljudet av Slakz som pratar sitt jiddriga
myrspråk och den lilla finessen med olika motor/"däck"-ljuden
från de olika fordonen.
Enkelt, funktionellt, bra.
Flerspelarläge:
Det finns tyvärr bara fyra kartor till flerspelarläget
och det är synd, men det lär väl snart åtgärdas
med officiella expansioner och hemsnickrade hemladdningsbara diton.
I flerspelarläget är rörelsefasen och skottfasen
tidsbegränsade, i motsats till enspelarkampanjen där man
kan fundera till domedagen.
Så det där med "is i magen" jag nämnde
tidigare, gäller i dubbel mening här, när man måste
balansera sin önskan att vänta ut och/eller utmanövrera
motståndaren med att faktiskt hinna flytta sina enheter överhuvudtaget...
Allt som allt:
Ett genomhygglo till spel från Trinode, med en story
som gör att man bryr sig om utgången av varje strid.
Ska Slakz kunna hålla stånd mot Maysa tills Solarius
anländer med förstärkningar? Vad betyder den mystiska
artefaktens blåa sken i närheten av vissa planeter?
Vad går uppdraget egentligen ut på och vad är det
företagets knähund är ute efter när han sätter
besättningens liv på spel?
Dessutom ett trevligt alternativt sätt att spränga sina
vänner bitar, utan att behöva hetsa fullt så mycket
(som i vissa RTS) för att i slutändan ändå
förlora när fyratusen pansarfordon skjuter sönder
din bas...
Spelat på:
Intel Pentium 1,7 Ghz, 256Mb Ram, GeForce 2 GTS Grafikkort, Windows
XP
Minimikrav:
Intel Pentium 300 Mhz, 64 Mb Ram, 3D Grafikkort, 400 Mb ledigt,Windows
95, DirectX 8
Innehållsförteckning:
Världsrymden
Tuffa pansarvagnar
Klassisk 'science fiction'-känsla
Mystiska artefakter
Hyperrymdsanomalier (en i alla fall)
Äckliga insekter ("som man får slå ihjäl,
för dom är onda")
Trevliga insekter ("våra kommunistiska vänner i
världsrymden")
Tuffa tjejroller
En hård rymdkapten av det gamla virket
Wilhelm
Hedin : 02-07-14
|