|
Max Payne 2 - The Fall of Max Payne
(PC CD-ROM)
För ett par år sedan satt några spelkreatörer
i Finland och kläckte ur sig en idé om ett dataspel
om en polis vid Drug Enforcement Agency.
Temat var våldsam hämnd då polisens fru och barn
mördats av knarkhuliganer. Spelet lät höra talas
om sig och att den ärrade polisen Max Payne skulle återkomma
i ännu en våldsorgie kom inte som någon överraskning
för de som spelade första spelet.
Att man däremot i detta andra spel vid ett par tillfällen
också får styra runt med Mona Sax, kvinnan för
hans beundran, var lite mer överraskande, men positivt.
 |
| Max är
en hårdkokt kille som inte bangar för att sprida
lite hett bly. |
I "Max Payne 2 The fall of Max Payne" är
mannen med speltitelnamnet tillbaks som vanlig civilssnut i New
York.
När jag nu ska beskriva handlingen så får jag problem
eftersom spelet inte är kronologiskt upplagt. Det börjar
inte där själva storyn börjar, utan där det
slutar för att i nästa sekvens gå tillbaka till
ungefär mitt i berättelsen och så vidare. Det låter
förvirrande, så glöm det. Till slut dras alla trådarna
ihop och rörigheten tror jag är avsiktlig då man
i rollen som Payne verkligen inte ska förstå vad som
hänt honom när han vaknar upp i en sjuksäng.
Så ha tålamod, till slut får man visshet. Många
skott avlossas på vägen i alla fall, så mycket
kan jag säga.
Efter denna kackiga handlingsförklaring så har väl
alla gett upp hoppet både om mig och spelet, men gör
inte det. Ge spelet en chans i alla fall. "Max Payne 2"
är nämligen riktigt, riktigt bra.
Bra ös i skjutscenerna, mycket minnesvärda miljöer,
stilfull slow-motion och en intrig och med ett storyupplägg
värdig en bra Tarantino-film.
Spelmotorn Havoc fungerar bra och det mesta som är i bild
kan man också påverka. Du välter flaskor, knuffar
bort brädor, slår på vattenkranar, slår av
TV-apparater, välter kartonger, ja det är ingen död
dekor runt figurerna helt enkelt. Visserligen på en primitiv
nivå, men ändå.
Återstår att se om "Halflife 2" kan
bräcka detta med samma spelmotor om nu spelet kommer någon
gång. För egen del vill jag se mera av spel där
karaktärerna integreras i miljön de befinner sig i. Varför
låta en hel hög kartonger finnas i bild om man ändå
inte kan rubba dem? Max Payne har också en av de mest perfekta
och stämningsfulla miljöer jag någonsin sett.
Då menar jag förstås den övergivna byggnad
Mona Sax bor i. Det är ett gammalt övergivet nöjespalats
i stil med Lustiga huset på Gröna lund. För mig
var det en visuell fullträff utan att ens ha avlossat ett enda
skott.
"Max Payne 2" är lättstyrt, snyggt och relativt
lättspelat på enklaste nivån.
Blir det för svårt så har man alltid "bullet-time"
funktionen att ta till.
Precis som i "Matrix"-filmen kan man i lugnare
takt springa runt, slänga sig undan för kulor och samtidigt
själv dra i väg ett par välriktade salvor. Nå,
spelet känns nyskapande och fräscht. Jag har fått
mig en annorlunda spelupplevelse.
Jag har varit med i en bra film, en actionfylld komplicerad berättelse
och jag rekommenderar att fler än jag gör samma tripp.
Innehållsförteckning:
Mycket bra drömsekvenser
AK47:or, M4:or och molotovcocktails
Barnförbjudet
Förmodad påsättning bakom lägenhetsdörr
Spelat på:
2,66 Mhz, 768 MB Ram, Geforce 4 Ti 4200, 128 MB
Minimikrav:
PIII 1Ghz, 256 MB Ram, 32 MB 3d-grafikkort, 1,5 GB Hårdiskutrymme
Spelfakta:
Svensk distribution: KE-Media
Plattform: PC CD-ROM
Jörgen
Krusell : 03-12-04
|