|
Star Wars: Knights of The Old Republic
(PC CD-ROM)
I en galax långt borta, för bra mycket längre
sedan än vi är vana vid, utkämpas ett krig. Ett krig
mellan republiken och Sith-lordernas imperium.
Gigantiska rymdflottor möts i slag som utplånar planeter.
Ljussablar korsas så gnistorna flyger och väldiga urladdningar
av Kraftens bägge sidor slungas fram och tillbaka.
Och vid galaxens yttersta kant vaknar ett uråldrigt hot till
liv igen.
 |
| Strandsatta
på en okänd planet njuter våra hjältar
av utsikten. |
Det här är flera tusen år före det att Anakin
Skywalker, som skulle komma att bli Darth Vader, föds.
Detta är republikens glansdagar. De Mandaloriska krigen är
utkämpade och vunna och de båda jediriddarna Revan och
Malak borde kunnat återvända som hjältar. Istället
återvänder de som Sith-lorder och erövrare.
Bioware har ju gjort sig kända för att göra
gedigna rollspelsäventyr.
"Baldurs Gate"-spelen är av många hyllade
som det finaste genren har att erbjuda än idag och "Never
Winter Nights" är även det mycket populärt.
Men "Dungeons and Dragons" är en sak.
Hur klarar Bioware av att förvalta "Stjärnornas
Krig"?
Lysande, måste jag svara på den frågan. "Knights
of The Old Republic" låter oss besöka ett flertal
platser väl kända för Star Wars-fantasten.
Allas vår favoritöken Tatooine och wookiernas beryktade
skogsbeklädda hemvärld Kashykk. Vi får inblick i
hur det mystiska sandfolket lever, i mandaloriernas kultur och vi
får också lära oss en hel del om den mörka
sidan av Kraften och Sith-lordernas bakgrund.
"Knights of The Old Republic" är, precis som "Baldurs
Gate"-spelen, väl balanserat mellan dialog och action.
Den problemlösande delen är däremot inte så
värst avancerad utan består mest av lite olika matteproblem
som dyker upp här och där samt nogrannhet i att läsa/lyssna
på de olika dialogerna.
Spelet annonserades först som en produkt enbart för X-box,
men Bioware och Lucas Arts kom snabbt på bättre
tankar. Tur är väl det, för det hade varit jobbigt
för plånboken att köpa en X-låda bara för
att få spela "KoTOR" om än förmodligen
väl värt det.
Precis som i "Baldurs Gate"-serien kan du välja att
spela som god eller ond och kampanjen ändrar karaktär
allt eftersom du svänger åt ena eller andra sidan.
Det finns också givetvis gott om sidouppdrag som du kan ta
för att tjäna pengar eller erfarenhetspoäng. Så
spelet har helt klart en ganska lång livslängd, även
om jag måste erkänna att vissa partier känns sega
att köra igenom igen direkt efter att man klarat spelet som
god.
Handlingen är kanske inte direkt nyskapande, men den är
tillräckligt gripande för att man ska sitta och köra
med den där "bara en liten stund till"-känslan
som är så livsfarlig vad gäller datorspel.
Rätt vad det är så är det mitt i natten och
du borde ha gått och lagt dig för länge sedan, men
vad gör det när du just fick förmågan att skjuta
blixtar med kraften?
Allt börjar när republikens flaggskepp "The Endar
Spire" attackeras av Sith-flottan. Du ligger i din hytt och
rycks ur dina mardrömmar av kraftiga explosioner. Plötsligt
måste du fly från skeppet innan det går under.
Tillsammans med dekorerade krigshjälten Carth Onasi lyckas
du ta dig ner till planeten Tarsis och måste där hitta
ett sätt att rädda Jedi-riddaren Bastila och fly undan
den blockad som Sith-flottan lagt runt planeten.
Efter det bär vägen runt galaxen och tillsammans med
dina nyfunna vänner nystar du upp hemligheten bakom Sith-flottans
till synes outsinliga resurser och de omständigheter som ligger
bakom dartharna Revan och Malaks fall.
I spelet har du tillgång till din egen karaktär och
varje gång du lämnar din "bas" kan du välja
upp till två andra karaktärer ur ett galleri på
sammanlagt nio stycken. Alla har sina egna förmågor och
är bra på olika saker.
Du kan hela tiden välja vilken av de tre aktiva karaktärerna
du vill kontrollera och de bägge andra hakar på.
Det märks en smula att spelet är designat för X-box.
Styrningen på en PC känns inte alltid så intuitiv
och framför allt saknar jag förmågan att flytta
kameran i höjdled.
Dessutom är inventariesystemet fruktansvärt yxigt. Det
är nästan omöjligt att få reda på om
du har fått något nytt föremål om du inte
är uppmärksam, eftersom knappen "Show New Objects"
visar alla objekt du någonsin fått genom hela spelet.
Dessutom är det svårt att hålla någon riktigt
överblick över.
Lite tråkigt faktiskt.
Grafiken växlar mellan jättesnygg och en smula ålderstigen
på ett märkligt sätt. Samtidigt som modellerna är
snygga så är texturerna ibland lite väl tvådimensionella
och "kulisserna" bortanför spelytan ser ibland både
pixelerade och suddiga ut. På ett ställe såg jag
dessutom ett av hörnen i den kubformade välden. Det var
en sant metafysisk upplevelse.
Ljudet i spelet är mycket bra, framför allt så
har man lagt sig an att hitta duktiga röstskådespelare,
något som bidrar enormt till närvarokänslan i spelet.
Mitt enda klagomål vore att alla utomjordiska språk
låter misstänkt lika oavsett vad som sägs.
Slutligen kan jag bara komma med en stark rekommendation, om du
bara ska köpa ett spel i år och inte köpte "KoTOR"
när det släpptes i fjol, slå till med en gång.
Du kommer med all säkerhet inte att bli missnöjd.
Innehållsförteckning:
Kraften
Ljussablar
Wookies
Sandfolket
Jawas
Droider
Yodas farfars farfar.
Spelat på:
Pentium IV 2,66Mhz, 768 Ram, Geforce 2 64 MB grafikkort
Minimikrav:
Pentium III 1GHz, 128 MB Ram, 32 MB 3d-grafikkort
Spelfakta:
Svensk distribution: Activision
Plattform: PC CD-ROM, X-Box
Harald
Åberg : 04-04-14
|