|
Star Wars Galaxies: Jump to Lightspeed
(PC CD-ROM)
Det är med blandade känslor man gräver fram sin
gamla joystick och sätter "Jump to Lightspeed" i
cd-läsaren.
Det har nämligen gått väldigt mycket tid till att
utveckla denna expansion till "Star Wars Galaxies" och
det är många som höjt rösten och krävt
att expansionen ska läggas på is till dess att grundspelet
är ordentligt fixat.
 |
| Mot en
fond av blå supernova flyger min rebellvän Jeter
Piedeh sin Y-vinge. |
Det har varit ett stormigt första år för "Star
Wars Galaxies", precis som för alla onlinerollspel,
och mycket har handlat om den utlovade omgörningen av stridssystemet.
Turerna har varit många och bevisligen har inte ens Lucas
Arts och Sony Online Entertainments utvecklingsteam hängt
med i alla svängarna. Den information som spelarna har fått
har varit minst sagt motsägelsefull.
I slutändan visade det sig dock att det primära målet
var att få ut "Jump to Lightspeed" och de
som önskade sig att karbinjärer skulle kunna använda
sina vapen utan att ta död på sig själva före
motståndaren, samt de som ville att smugglare skulle ha något
att smuggla fick snällt vänta.
Så, som en inbiten spelare (och karbinjär) var det inte
lätt att lägga fördomarna åt sidan och bara
bedöma "JTL" som ett spel.
Dock måste jag tillstå att expansionen är är
väl värd den tid som utvecklarna har lagt ner på
den. Det är snyggt, roligt och fullmatat med en oerhörd
Star wars-känsla. Man får väl helt enkelt
kapitulera inför utvecklarnas insisterande på att rymdfart
var nödvändig för att få spelet att uppfylla
sin potential.
Givetvis finns det både bra och dåliga sidor med den
här expansionen.
Lustigt nog är flera av dem precis samma sak.
Till exempel så är det väldigt bra att rymddelen
är frikopplad från det övriga systemet, eftersom
"SWG":s grundspel har blivit så beroende av att
du står i en lång kö och väntar på att
en doktor ska "buffa" dina värden för att du
ska kunna slåss någorlunda effektivt. I rymden behöver
du inga buffar och det är bara att kasta dig ut i Tatooine-sektorn
och skjuta ner pirater för glatta livet.
Nackdelen är dock att rymddelen ibland är så frikopplad
att det känns som om du inte spelar "SWG".
Du går in i en rymdhamn, väljer ditt skepp från
terminalen och sen laddar spelet ute i rymden. Det finns ingen möjlighet
att flyga över planeten utan spelet har två lägen,
ute i rymden och nere på marken.
Dessutom är användargränssnittet lite annorlunda
uppe i rymden och från början så hängde inte
chatt-fönstret med från nere på marken, något
som ytterligare förstärkte känslan av att "Jump
to Lightspeed" var ett helt eget spel som dock behövde
"SWG" för att kunna starta.
En annan bra sak är att du för att vara pilot inte behöver
lägga några av dina surt förvärvade färdighetspoäng
på dem. Du kan glatt behålla din karaktär som den
var och bara lägga på de speciella pilotfärdigheterna
som en bonus.
Fast återigen förstärks känslan av att "Jump
to Lightspeed" inte har något med orginalspelet att göra.
Att det dessutom är oerhört svårt att chatta när
man är i rymden och desperat försöker skaka av sig
en skvadron Tie Interceptors gör att man förlorar den
sociala dimension som annars är "SWG":s styrka.
Allt är inte illa dock, det är roligt att flyga rymdbataljer
och eftersom man inte har de magiska buffarna så tvingas folk
söka sig ihop i grupp för att effektivt kunna utföra
sina uppdrag.
Om man har ett tredjeparts program för röstkommunikation
som till exempel teamspeak (eller om man sitter i samma rum) så
blir känslan av stid på liv och död oerhört
bra och om man nu råkar vara rebell av sig så kan man
ta sig an en av imperiets star destroyers och försöka
sänka den i bästa "slaget om Endor"-stil.
Även nere på marken finns en del nyheter, främst
i form av två nya spelarraser. Du kan nu skapa en karaktär
som antingen en Ithorian, även kallade Hammerheads och mest
kända från cantinascenen i första "Star Wars"-filmen,
eller som en Sullustan, mest kända som killen brevid Lando
Calrissian i Falkens cockpit under slaget om Endor.
På hela taget är "Jump to Lightspeed" en rätt
så bra expansion och den förlänger onekligen spelvärdet
på "Star Wars Galaxies".
Fast det bästa är nog att den nu är avklarad och
lite mer jobb kan läggas på att fixa de problem som har
plågat spelets första år.
Innehållsförteckning:
X-vingar
Tie-fighters
Astroider
Rymdstationer
Star Destroyers
Oerhört vackra rymdscener
Minimikrav: 1.2 Ghz CPU, 256 MB RAM, DirectX 7 level Grafikkort,
Win XP/2000/Me/98
Spelat på: Pentium 4 2.67 Ghz, 768 MB RAM, GeForce 2
64 MB, Win XP
Spelfakta:
Expansion till Star Wars Galaxies för PC
Utvecklare: Lucas Arts
Distribution: Activision
Harald
Åberg : 04-11-28
|