|
Hunter: The Reckoning - Wayward
(Playstation 2)
OK. Det här spelet är en uppföljare på
ett spel som kom till X-Box och GameCube.
Som trogen PS2-spelare hoppar man alltså rätt in i en
tvåa utan att passera ettan.....groovy!
 |
Ett spel där man
får skjuta zombies med minigun måste vara bra.
© Vivendi |
"Hunter" är ett kötta-zombies-lir av
hög klass. På det hela taget är det snyggt, stämningsfullt,
har lagom långa laddningstider och inget laggande i grafiken
(även om det myllrar av zombies på skärmen).
Man lär sig snabbt kontrollerna och variationen mellan de olika
spelar-karaktärerna gör att det förblir intressant.
En av de mer negativa aspekterna av spelet är att man inte
kan styra kameravinkeln, vilket ibland gör att man går
"i blindo", något som åtminstonde jag finner
frustrerande.
Utöver den kritiken har jag bara ett klagomål till: osynliga
väggar.
Eftersom man ofta befinner sig i situationer där man möter
zombies i flock så är man beroende av taktik för
att klara sig. När man har manövrerat så att man
har öppet skottfält uppenbaras faktumet att midjehöga
hinder gör målet på andra sidan osårbart
för min automatkarbins eld. Snopet!.
I spelet återvänder "jägarna" till den
monster-blomstrande staden Ashcroft för att åter ställa
allt till rätta. De fyra jägarna är följande:
- Martyr; en liten nätt asiatisk tjej
- Judge; en präst med krut i sin predikning
- Defender; hårdkokt svart kvinna med afro
- Avenger; yxsvingande bjässe till MC-knutte
En bit in i spelet tillkommer också en femte jägare som
kallas Wayward (vilket sammanträffande).
Karaktärerna ligger inom den vanliga sfären, från
den lilla snabba men inte så starka karaktären till den
stora långsamma bjässen med muskler i överflöd.
För att få bukt med stadens odöda plågoris
är varje karaktär beväpnad med både närstridsvapen
och skjutvapen, kontrollerna låter oss snabbt byta till lämpligt
vapen när så krävs. Skjutvapen hittar man fler under
spelets gång och dessa lagras i ens högkvarter, och innan
man ger sig ut på en ny bana får man välja att
ta med sig ett av dem utöver sin standardbeväpning.
Alla karaktärerna har också egna och personliga magiska
krafter ("edges") som avsevärt kan tippa över
vågskålen i ens egen favör, dessa förbättras
allt eftersom
karaktären blir mer erfaren.
Genom hela spelet utgår man från ett högkvarter
till olika banor. När en bana är avklarad återvänder
man automatiskt till basen och väljer sedan vart man ska bege
sig härnäst. Man tjänar emellanåt på
att spela om banor som man redan tagit sig genom eftersom den finns
bonusbelöningar, såsom nya kläder till karaktärerna
och andra godsaker. I vissa fall måste man köra om en
tidigare avklarad bana för att samla ihop saker man behöver
för att klara nästa, men för det mesta är det
frivilligt.
Mellan varje bana kan man byta karaktär, och faktum är
att vissa banor är lättare att klara bara man har rätt
karaktär.
Singel player-mode är bra på detta spel men det blir
riktigt bra när man kör Two Playe- mode. När man
ger sig av på nya uppdrag från högkvarteret kan
man glatt
invitera syrran/brorsan/frugan/maken att hänga på för
en stunds seriöst zombie-stompande. Plötsligt måste
man tänka på att inte ta livet av sin kamrat och
vapendragare. Det går inte längre att skjuta eller hugga
vilt omkring sig.
Speciellt intressant blir det när man eskorterar någon
i spelet.
Det känns ju som att det räcker med att alla zombies försöker
ta livet av ens protegé man behöver ju inte göra
jobbet åt dem.
Friendly fire-funktionen går dock att ställa ner på
ett reglage i options-menyn, även om jag tror att det borde
förta en del av spelkänslan.
Innehållsförteckning:
Ett av dom bättre slakta-så-många-zombies-som-du-kan-spelen
på marknaden
Mysiga monster: zombies, zombies med vapen, statyer, onda häxor
i lack och läder, jätteråttor mm
Karaktärer med personliga egenskaper
Snygg grafik
Så-linjär-historia-som-du-vill-ha
Friendly fire (Ooops! Stod du där? Sorry ´bout that.....)
Ett stadigt håll-i-gång!
Spelfakta:
Svensk distributör: Vivendi
Plattform: Playstation 2
Linus
Nilsson : 04-06-06
|