|
Hearts of Iron
(PC)
"Hearts Of Iron" är något så ovanligt
som ett svenskt strategispel av klass. Det är också något
så ambitiöst som ett strategispel som behandlar hela
världen under tiden 1936-1947.
Hur lyckas man då med att simulera hela världen under
11 år?
Tja det är bara att läsa på så blir ni kanske
lite klokare
Allmänt
"Hearts Of Iron" är som sagt ett svenskproducerat
spel.
Paradox Entertainment ligger bakom spel som "Europa Universalis"
och "Legion" och har nu använt motorn bakom
det förstnämnda till att skapa ett världskrigsspel.
Jag har sen "Universalis" kom ut fått känslan
av att när Paradox gör ett strategispel så görs
det med målet att just det skall bli det ultimata spelet inom
genren. Sagt och gjort, "HOI" är det ultimata världskrigsspelet.
 |
| Den norska
oljan är säkrad och stormaktstiden återställd. |
Du välja att spela nästan vilket land som helst. Känner
du att Sverige fegade ur och borde ha gått med Tyskland i
andra världskriget så är det inte svårt att
ändra på saken.
Tycker du att det vore intressant att axla Polens mantel och försöka
hejda nazisternas frammarsch kan du alltid försöka. Du
kommer nog inte att lyckas men poängen är att det går,
möjligheten finns där.
Det är där som
"Hearts of Iron" framför allt imponerar, man blir
fascinerad av de oändliga möjligheterna.
Tyvärr har spelet en ganska brant inlärningskurva och
att dyka ner i Tyskland 1939 kanske inte är att rekommendera.
Jag började med Sverige 1936 vilket visade sig vara ett utmärkt
val.
Du kan helt enkelt inte göra så mycket så det finns
inte så mycket att bli förvirrad över.
Mitt första spel gick så där. Efter att ha annekterat
Norge och Danmark men misslyckats med att anfalla Finland (de var
allierade med Tyskland) avslutade jag spelet. Man har inte så
mycket att sätta emot när den tyska stridsmakten kommer
inmarscherande med pansarvagnar, flyg och liknande.
"Hearts of Iron" är inte omgångsbaserat utan
tickar konstant på i den takt du vill. Om du tycker att det
är för stressigt är det lätt att pausa och ge
order.
Jag tycker det är en strålande idé att man här
väljer att gå ifrån det omgångsbaserade systemet
som annars är rådande i genren, helt enkelt för
att om du vill låta tiden gå så är det bara
att låta den ticka iväg.
Det går med andra ord snabbare att spela på det här
viset, vilket inte är fy skam i vår (min) stressade vardag.
Grafik
Tja det är ett strategispel och den som är ute efter ett
spel som pressar grafikkortet till bristningsgränsen bör
kanske titta någon annan stans.
Därmed inte sagt att "Hearts of Iron" är ett
fult spel.
Grafiken är helt klart mer funktionell än snygg men trots
detta har man bland annat lyckats klämma in små snygga
enhets-animationer.
Jag tycker att grafiken sköter sig alldeles utmärkt. Den
är tillräckligt snygg för att man skall klara av
att stirra in i skärmen flera timmar (vilket är bra eftersom
man lätt fastnar framför datorn när man börjat
spela) men den tränger sig inte på utan håller
sig i bakgrunden och låter andra delar av spelet ta hand om
upplevelsen.
 |
| Spridda
blyskurar förväntas över östersjön. |
AI
Det är den här delen av spelet som är absolut svårast
att recensera. Personligen tycker jag att AI:n sköter sig utomordentligt.
Ligger jag i krig med något land utnyttjar den oftast blottorna
i min anfallslinje. Visst kan den göra tabbar ibland men det
gör jag också.
Det hela kompliceras dessutom av att Paradox konstant patchar (reparerar
och uppgraderar) "Hearts of Iron". Detta innebär att
när man tycker att man har pejl på spelet så modifieras
det. I och med patcharna så ändras också AI:ns beteende
och helt plötsligt har du ett nytt spel.
Överhuvudtaget kan man sammanfatta spelets AI som komplex och
under konstant utveckling. Dessutom så ändras situationen
beroende på vilket land du spelar. Om du till exempel spelar
Tyskland har du som spelare mycket mer att säga till om och får
antagligen en vettigare spelomgång än om du spelar Sverige
som (tyvärr) inte har mycket att säga till om i världen.
Multiplayer
Om jag orkade och framförallt hade tid så skulle jag
definitivt testa spelet i multiplayer. Jag har en känsla av
att spelet verkligen kommer till sin rätta här. Drömmen
vore att köra med en 6-7 spelare som spelar de stora länderna
mot/med varandra. Man slipper problemet med en AI som aldrig kommer
att bete sig som en riktig människa och diplomatin kommer att
spela otroligt stor roll.
Buggar
"Hearts of Iron" är tyvärr inte ett färdigt
spel!
På gott och ont har man av någon anledning släppt
spelet för tidigt.
Det är oehört tråkigt att spelföretag använder
sig av betalande kunder för att "testa" sitt spel.
Nu har patch 1.02 kommit ut och det liknar mer och mer det spel
som borde ha släppts från början.
Det lär dock behövas ytterligare ett par patchar för
att åtgärda de största felen. Värst är
att vissa teknologier (spaning med mera) inte alls var aktiverade
från början trots att det stod i manualen. Beklagligt!
Som tur är patchas nu i alla fall spelet i ett rasande tempo
och om en eller två patchar till borde det vara i färdigt
skick. Trots detta tycker jag inte på något sätt
att "Hearts of Iron" är ospelbart. Vet man bara vad
som inte är färdigt och hur spelet fungerar är det
inga problem att spela (läs: det är löjligt kul).
Livslängd
"Hearts of Iron" är ett spel som kommer att ligga
kvar på min hårddisk väldigt länge.
Jag spelar ett tag, sitter på jobbet tänker ut nya strategier
och spelar sen ett litet tag till. Eftersom det är så
pass komplext kommer det att ta ett bra tag innan jag tröttnar
på det. Dessutom tillkommer multiplayer-delen som jag tyvärr
inte hunnit testa. Kort sagt har det här spelet alla möjligheter
att bli en riktig långkörare på hårddisken.
Tips
Gå in på det officiella forumet. Det är mycket
bättre än manualen och har du frågor om något
så är chansen stor att svaret redan finns där. Om
du missar forumet så missar du en stor bit av spelet.
Innehållsförteckning:
Mycket utrymme för storhetsvansinne
11 år att ändra historien på
En otroligt komplex värld
Ännu mer storhetsvansinne
En annorlunda historielektion
Spelat på:
800Mhz, 256 MB RAM, Geforce 4 Ti 4200 128mb, WinXP
Minimikrav:
300Mhz, 64 MB RAM, 120 MB hårddisk, 2 MB DirectX 8.1 kompatibelt
grafikkort
Svensk distributör:
Panvision
Jan
Svensson : 02-12-24
|