|
Heroes of Might And Magic IV
(PC)
Överraskande nog är detta en uppföljare till flera
andra spel med samma namn. De har jag inte spelat. Jag har spelat
fyran, som är den senaste i serien. Mitt första intryck
var det av ett stelt och platt spel, "här blir det inget
överbetyg" tänkte jag. En timme senare satt jag kvar
och tänkte "är det här så bra egentligen?",
tre timmar senare satt jag fortfarande kvar. Ni börjar se vartåt
det lutar, eller hur?
Just precis, det är ett medryckande spel. Men det var "Bard's
Tale"- serien på C-64:an också på sin
tid, ett väldigt roligt spel till och med. Och hur mycket har
egentligen hänt sedan dess? Det går fortare att ladda
in spelen, det är ju bra. Man slipper vänta en halvtimme
på att spelet ska ladda klart. Toppen. Men när den första
nostalgin släppt så smakar det här spelet mer gårdagens
pizza än barndomens smultron.
Det är kul att gå runt med sin armé och sin hjälte
och banka ihjäl diverse övernaturliga kräk, erövra
nya kvarnar (!) och gruvor och samla på sig nya rikedomar.
Det skulle mycket väl kunna vara så att det här
är det fulländade spelet i genren "turnbaserade fantasyspel".
Backa bandet.
Jo, det står faktiskt "turnbaserade". Alltså,
hallå, det är tvåtusentvå. Tvåa-Nolla-Nolla-Tvåa.
Realtid är, har varit och skall vara. Må någon
bryta detta bud skall detta ske med inställbar hastighet på
striderna (eller dylikt), eljest skola straffet drabba hårt
och orättvist.
Men nu talar jag först och främst om kampanj-delen av
spelet, när man spelar flera människor tillsammans framför
datorn kommer det turbaserade mer till sin rätt. En sådan
'hotseat'-funktion, skulle knappast fungera i realtid, utan rena
slagsmål över tangentbordet med brutna fingrar och förlorad
vänskap som följd.
Grafik:
Hur är då grafiken i "Heroes"? Tja, som bilden
här intill antyder - inte så där värst rafflande.
Den fyller sin funktion, men det gjorde den i gamla "Warlords"
också, och det var till Amigan. Hjältarna är väldigt
lika varandra och samtliga är riktiga
 |
| Sverige, Argentina och ett Kryss. |
tunnisar. Var finns det feta, kraftiga hjältar och skurkar?
Det känns som om John Rhys-Davies (Gimli i "Sagan
om ringen" och Front de Boeuf i "Ivanhoe")
borde göra en insats här...
Ljud:
När man går runt i spelvärlden spelar en musikslinga.
En operaslinga. Och att höra en man sjunga samma operaslinga
om och om igen, får i alla fall mig att längta efter
vilken blip-blop-dynga till plattformsspelsbakgrundsmusik som helst.
Ljudeffekterna är simpla men charmiga. Jag gillar änglakören
som återuppväcker en död hjälte som druckit
"Immortality Potion". Jag tycker däremot inte
alls om att inte alla stora textsjok läses högt av någon,
nu är det bara vissa (de i början av vart uppdrag) som
någon läser med dramatisk fantasy-intonerande stämma.
Det känns varken hugget eller stucket, antingen; läs all
text högt, eller; förkorta de sabla mellantexterna. Det
ska vara tillräckligt för att ge lokalfärg och stämning,
inte någon jädra roman. Vill jag ha det sträcker
jag mig efter en bok. Vilket också skedde, när jag ledsnade.
Flerspelarläge:
Finns inte. Inte än i alla fall, även om 3DO lovar
och svär att den är på väg. 'Hotseat' varianten
som jag beskrev tidigare är vad som bjuds och den är inte
så pjåkig den. Jag menar: Hur stor skillnad kan det
bli av att man lägger till ett multiplayerläge? Man lär
ju ändå få vänta på sin tur...
Buggar:
Tja, jo det finns det. En i alla fall. Ibland äter spelet
oförklarligt upp minnet och segar ihop till en långsamhet
i klass med en sinnesslö ABC-80. Trist.
 |
| Kan DU ringa in den äkte Gryphonheart-arvingen?
(Tips: Det är inte banditen...) |
Spelat på:
Intel Pentium 1,7 Ghz, 256Mb Ram, GeForce 2 GTS Grafikkort, Windows
XP
Minimikrav:
CPU 300Mhz*, 128Mb RAM, DirectX 8.0, 4MB 3D Grafikkort.
*fast helst 400Mhz
Innehållsförteckning:
Fantasyhjältar
Magi
Drakar & Hydror
Äkta arvingar
Dödsfiender
Små, små söta älvor som dödar
Svensk Distributör: PAN Vision
Wilhelm Hedin : 02-06-12
|