|
Gladius
(X-Box)
Efter succén med filmen "Gladiator" verkar
nu spelmakarna haka på trenden efter några år.
"Gladius" är ett strategiskt rollspel fyllt av modiga
krigare och ett och annat mytologiskt monster. Dessutom kommer folk
som spelat golfspel att känna sig hemma.
 |
| Vissa mytologiska
inslag livar upp. Givetvis älskar alla en minotaur. |
Efter ett förödande krig mellan Nordagh och Imperia slår
sig nationerna samman och besegrar den "Mörka Guden".
Hans hjärta låses in i ett tempel och från och
med nu är krig förbjudet; strider får endast utkämpas
på gladiatorarenorna. Givetvis vill det sig inte bättre
än att någon bryter sig in i templet och stjäl det
onda hjärtat. Kan det vara så att ditt öde är
att bekämpa denna pånyttfödda ondska?
Grafik:
Grafiken i spelet får nog anses vara väldigt blandad.
Designen är för det mesta väldigt bra. Alla arenor
känns annorlunda och fräscha. Menyer och flera mellansekvenser
utgörs av handmålade illustrationer. Snyggt.
I de övriga filmsekvenserna imponerar ögonen, men håret
är en styggelse för ögat. Grafiken under striderna
är även den blandad. Krigarna är väl animerade
och relativt detaljrika men bakgrunderna lämnar en hel del
att önska.
Publiken ser förskräcklig ut och man har till exempel
inte ens försökt få träden att likna tredimensionella
ting.
Dessutom har krigare en tendens att få halva kroppen insmugen
i en sten eller liknande då de stupar på slagfältet.
Med detta sagt kan jag i och för sig konstatera att grafiken
inte alls är det viktigaste i ett taktiskt spel som detta.
Ljud:
Även ljudet är något utav en blandad kompott. Egentligen
är det bra.
De flesta röstskådespelarna sköter sitt jobb väl
och musiken är för det mesta lagom pampig och bra. Problemet
är att samma melodi spelas varje gång på alla arenor
inom ett visst område. När man slåss för femtionde
gången börjar musiken bli ganska tjatig.
Gameplay:
I "Gladius" kan man välja mellan två
kampanjer. I en spelar du som Valens, son till en berömd gladiator
i Imperia som efter det att fadern mördas bestämmer sig
för att ta över gladiatorskolan. I den andra spelar du
Ursula, dotter till kungen i Nordagh. Kampanjerna är lika till
utformningen och karaktärerna möts senare i spelet men
man börjar i olika regioner.
Målet är att vinna den största gladiatorturneringen
i världen. För att komma dit måste man bli mästare
i de fyra regionerna och för att klara det måste man
bli mästare i regionens olika städer och för att
bli det måste man harva runt i mindre turneringar i varje
stad. Många strider blir det alltså men du är inte
ensam.
Med på dina resor har du en ständig följeslagare
och du kan rekrytera gladiatorer i olika städer. Det finns
mängder av olika raser och klasser att välja på
och alla är de bra på olika saker. Detta i kombination
med en uppsjö av vapen och utrustning och att man får
fördelar av höjdskillnader och att slå på
motståndarna bakifrån gör den taktiska biten väldigt
viktig i "Gladius".
Striderna har olika mål, ibland gäller det bara att slå
ut alla motståndare, ibland ska man förstöra ett
annat lags staty innan din egen bli förstörd, ibland är
det "härren på täppan" etc. De går
alla till på samma sätt dock. Striderna är turn-baserade.
När det är din tur har du möjlighet att flytta till
olika ställen på det rutnät som arenan är uppbyggd
av eller attackera motståndare med olika attacker. Några
attacker är vanliga hugg med ett svärd, andra är
specialattacker eller magiska attacker som kostar olika "points"
att genomföra.
Points får du genom att utföra vanliga attacker som dock
oftast är betydligt svagare än specialarna. Istället
för att spelet "slår tärning" om huruvida
du träffar eller inte med en attack finns det en "power
meter". Den fungerar i princip som sving-mätarna i ett
golfspel. Det gäller att trycka på rätt knapp vid
rätt tillfälle.
Detta kan tyckas krångligt, men en bra tutorial inleder bägge
kampanjerna.
Efter varje strid får dina gladiatorer pengar och erfarenhetspoäng
som kan användas till att skaffa nya specialattacker och liknande.
Man dör aldrig när man strider i arenorna men om man stöter
på rövare i vildmarken gäller det att hålla
sig vid liv.
Det är inte ofta man får veta något om storyn i
spelet. Istället blir de taktiska striderna och viljan att
vinna ett mästerskap till det som driver en framåt, och
det är faktiskt riktigt svårt att sluta trots en känsla
av upprepning ibland.
En rolig detalj är att många namn i Nordagh är inspirerade
av svenskan. Det är ganska kul att bli mästare i staden
"Mördare" och att slå ihjäl en varg som
heter Egon. Dessutom kan det vara extra roligt för mölndalsbor
att affären i staden "Vargen" heter Bifrost.
Hållbarhet:
Jodå, här finns att göra ett bra tag. Fyra regioner
med flera städer i varje.
Flera ligor i varje stad med flera matcher i varje. Om man inte
är intresserad av att vinna varje strid och hitta många
nya vapen och rustningar, utan bara ta sig igenom spelet så
fort som möjligt tar det ändå omkring 30 timmar
att klara en av de två kampanjerna. Dessutom kan man spela
tillsammans i kampanjerna eller mot varandra med gladiatorskolor
man skapat i kampanjerna.
Dock saknas stöd för X-box live.
Slutsats:
Om man tycker om taktiska spel i stil med "Final Fantasy
Tactics" och inte tycker det gör så mycket att
striderna kan bli lite lika varandra, att grafiken inte är
den bästa och att rollspelselementen inte är så
stora, så är det här ett givet köp. Kravet
är dock att man har mycket tid över då man ganska
ofta kommer på sig själv med att tänka "bara
en strid till". I natt tänkte jag så ända fram
till halv nio på morgonen. Det är väl ett tecken
så gott som något på att detta spel är en
riktigt trevlig bekantskap.
Innehållsförteckning:
Heroiska hjältar
Fula monster
Vapen vapen vapen
"Welcome to Mördare"
"Fore!" Nej, vänta
"Bara en liten stund till
"
Spelfakta:
Svensk distribution: Activision
Plattform: X-box
Axel
Roos : 04-01-01
|