Årets datorspel
Det har allt som allt varit ett ganska så bra år
för datorspelare.
Mycket har rört sig om flerspelarspel över Internet, men
även klassiskt introverta spel har fått sig en uppiffning.
Några av de mest efterlängtade spelen låter fortfarande
vänta på sig, men på det hela taget så verkar
branchen ljus och på väg uppåt.
Nästa år kan bara bli ännu bättre.
Här är årets Bulldozerfavoriter i olika genrer.
ÅRETS KUTA OCH SKJUTA:
Den genre av spel som tycks vara mest populär är den där
man får pumpa andra medvetna varelser full av bly/plasma/laser.
Jag skall inte gå och bli helt "Hem & Skola"
redan i början av min krönika utan bara konstatera att
det är kul att skjuta och att de huvudlösa mutant-stormtrupperna
från Rigel 5 förmodligen förtjänar det.
Det
råder ingen tvekan om att spel om andra världskriget
fick en renässans under 2002. Det smygstartade redan förra
året med nazi-zombie-skjutaren "Return to Castle Wolfenstein",
men fick en smakstart i januari med "Medal of Honor: Allied
Assault".
Mer verklighetsförankrat än vargstensslottet och dessutom
inkluderande landstigningen i Normandie.
Svenskarna på Digital Illusion kunde inte missa ett
gyllene tillfälle utan hackade ut en stadig nisch bland Internetspelarna
med "Battlefield 1942".
Som vanligt, när det gäller svenska spel, helt utan en
sammanbindande kampanj i enspelarläget men med ett extremt
välgjort flerspelarläge.
Härligt
befriat från nazister var "Unreal Tournament 2003"
och dessutom begåvat med den allra hetaste grafikmotorn just
nu och med en så imponerande fysik att många spelare
sprängde sina karaktärer i luften bara för att få
se sig själva dö på nya och intressanta sätt.
Detta säger förmodligen något viktigt om männsiskor
som spelar datorspel, men jag väljer att ignorera det.
Agenter är väl ett ämne som man aldrig kan få
nog av?
Sierra tyckte då det och skänkte oss fantastiska
"No one lives forever 2", ett lysande spel där
du ikläder dig rollen som kvinnliga mästerspionen Kate
Archer och med hjälp av diverse hemlig agent-utrustning smyger,
alternativt skjuter, dig fram igenom ninjaförpestade japanska
byar och ryska militärbaser.
ÅRETS ROLLSPEL:
Att rollspela på datorn är väl kanske lite som att
spela golf på datorn.
Du tar en verksamhet som vanligt folk tycker verkar dödligt
trist och tar bort den enda faktor som verkar någorlunda sund.
Till skillnad från datorgolfen, som fortfarande bedrivs inomhus,
har datorrollspel överkommit sitt problem och sett till att
vi kan umgås utan att behöva släpa våra förfallna
kroppar till varandras köksbord.
Åsikterna
gick isär om Biowares flaggskepp "Neverwinter
Nights" vissa hyllade det som det nästa steget i datorrollspelandets
utveckling, andra blev grovt besvikna över den medföljande
kampanjens enkelspårighet. Men det följde ju med utvecklingsverktyg
som tillät tillräckligt händiga användare att
skapa hur många egna fantastiska kampanjer som helst. Jag
har svårt att tro att vi har sett slutet på NWN.
På tal om enkelspårig kampanj så släppte
ju Microsoft "Dungeon Siege" som var ganska
så rakt på sak. Fast även om själva äventyret
följde en snitslad bana så blev spelet förlåtet,
det var ju så ögonbedövande vackert.
Det
spel som kanske gjorde mest för att driva rollspelsgenren framåt
under 2002 var nog "Elder Scrolls III: Morrowind"
från Bethesda softworks.
En stor ö att vandra omkring på mängder med karaktärer
att interagera med och ett näst intill helt fritt spelupplägg
gjorde "Morrowind" till en riktig klassiker.
ÅRETS STRATEGISPEL:
Frågar du någon vad som är ett strategispel så
kan du få ungefär en miljon olika svar, lite beroende
på vem du pratar med.
Det finns de som anser att om ett spel inbegriper truppslag som
inte motsvaras i verkligheten så är det högst förkastligt.
Andra anser att ett äkta strategispel måste vara omgångsbaserat.
Nåja, om du vrider skruven nog många varv är schack
det enda äkta strategispelet, men hur mycket roligare vore
inte schack om du hade orcher och dvärgar med gevär bland
dina pjäser?
Ryktena
gick varma om hur Blizzard Entertainment skulle utveckla
sin senaste uppföljare i realtidsstrategi-genren - "Warcraft
III".
Så här i efterhand kan vi bara säga att många
av de mer spännande idéerna kom på skam.
Men även som ett relativt standardiserat realtidsspel så
är "Warcraft III" fortfarande ohyggligt snyggt och
fyllt med små detaljer.
Paradox släppte halvtrötta "Legion"
men blev omedelbart förlåtna av strategispelare världen
över då de också gav oss "Hearts of Iron".
Det kanske allra mest omfattande strategispelet baserat på
andra världskriget jag sett. Välj vilken av världens
nationer du vill och försök klara dig helskinnad igenom
kriget.
ÅRETS BILSPEL:
Visst gjordes det en massa spel som "No Need For Brakes
4: Volvo Kombi", "Novemberkåsan online",
"Another mindnumbing 2000 laps of Formula 1" och
"Götapetter rally -52" men bara riktiga entusiaster
spelar dem.
2003 var istället året då vi fick möjligheten
att gå ut ur bilen på riktigt.
Illusion
Softworks "Mafia" har hyllats av spelare och
recensenter världen över.
En detaljerad värld att leka i och mängder med långsamma
tjugotals-bilar att puttra runt i medan man samlar på sig
beskyddarpengarna.
Kungen av gangsterbilspel kom tillbaka, Rockstar Games "Grand
Theft Auto" gjorde sitt tredje uppdykande på datorskärmarna
och den här gången kom vi ner från fågelsperspektivet
och fick känna på livet på gatorna på riktigt.
Kanske inte så mycket ett bilspel som ett "Doom"
utan zombier men Grins "Bandits - Phoenix Rising"
slog an en ton djupt inne i den sortens spelare som gillade "Mad
Max" och tycker att NRJ är radio för tråkmånsar.
ÅRETS SIMSPEL:
Och
vad vore ett år utan åtminstonde en ny expansion till
Electronic Arts "The Sims"?
I årets upplaga "The Sims Unleashed" fick
vi köpa husdjur till våra simmar, alltså förutom
den där elaka hamstern från grundsetet som alltid bet
Jean-Luc Ugglemyr när han plockade upp den för att leka.
ÅRETS SPORTSPEL:
Sportspel
vad kan man säga om sportspel?
Antingen älskar man dem eller så skyr man dem som rabiessmittade
småbarn. Riktigt originella sportspel har lyst med sin frånvaro
även om Bitmap Brothers "Speedball Arena"
fortfarande ryktas vara på gång.
Electronic Arts gör väl knappast någon fan besviken.
I serien "[Organisation] [årtal+1]" kom turen
till FIFA, NHL och NBA 2003.
Dessutom fick Tiger Woods och John Madden grafiska
uppiffningar och en 2003-titel.
Electronic
Arts gjorde en god sak för sportspelsvärlden dock. "Sid
Meyers Sim Golf" är inte ett golfspel, utan istället
det bästa sättet att göra golf på datorn attraktivt
en golfbanemanagementsimulator.
Om du inte tröttnade på "Beach Life",
"Zoo Tycoon", "Racoon Tycoon",
"Sim Tycoon", "Transport League Manager
Tycoon" eller "LAN party manager" så
gav Electronic Arts och Sid Meyer alltså dig chansen att driva
din alldeles egna golfbana.
MEST EFTERLÄNGTADE:
Bioware passade på att lägga reklam för sitt "Neverwinter
Nights" i laddningsskärmarna till "Baldurs Gate
2".
Ryktena gick varma på Internet och stämningen var allmänt
upphaussad.
Varje skärmdump som anlände ökade på spänningen
och alla ställde sitt hopp till företaget som återuppfann
datorrollspelandet.
Om Bioware kan sägas ha skapat en hype så behövde
knappast Blizzard anstränga sig. "Warcraft III" var
efterlängtat och omsvävat av vaga rykten redan långt
innan företaget själva ens medgivit att man arbetade på
titeln.
Lägg till detta Blizzards fantastiska egenskap att lansera
sig med imponerande förrenderade filmsekvenser av toppkvalitet
och förstå att "Warcraft III" inte bara var
kulmen på 2002 års spända väntan, utan även
en stor spänning under 2001 och 2000.
COOLAST:
Lucas
Arts har haft ett par rediga bottennapp med sin Star Wars-franchise,
precis som filmbolaget.
Inhyrda Raven gjorde dock ett fantastiskt jobb på "Jedi
Knight2: Jedi Outcast" och tände hoppets fackla bland
alla oss som inget högre önskar än en egen ljussabel
och förmågan att skjuta blixtar med händerna.
Jag kan inte rå för det.
Lika mycket som jag avskyr Jonas Indes gamla idiot-klyscha
"Tung och dieseldoftande rock'n'roll" så älskar
jag ett spel med bensinångor, kulsprutor och hårdrock.
"Bandits" hade vissa problem i programmeringen
och led av att på 2000-talet sakna piffiga förrenderade
filmsekvenser som förde handlingen vidare. Men det hade en
skön attityd och hård musik, sånt kan ta en långt
ut i atomöknen om man bara vill.
STÖRSTA FLOPP:
Sierra
brukar inte vara de som gör spelarna allt för besvikna,
förutom när de lade ner Babylon 5-spelet.
Men "Die Hard: Nakatomi Plaza" var verkligen ett
präktigt magplask. I en tid då markanden svämmar
över av bra förstapersonsskjutare var det verkligen ett
skott i foten att släppa det här spelet.
All vår väntan bliver svår
särskilt
när Bioware envisas med att förlänga väntetiderna
mellan banorna i "Baldurs Gate 2" med beskedet att äventyret
fortsätter i "Neverwinter Nights".
Om du ville skulle du kunna importera den hopplösa hög
med pixlar som du vid det här laget blivit djupt emotionellt
bunden vid och fortsätta äventyra i alla evighet. Näppeligen!
I NWN fick du snällt börja om med en helt ny karaktär
och min stackars favoritkaraktär får ligga och defragmentera
på hårddisken.
ÅRETS HJÄLTE:
En
svår kategori som i år får delas mellan min favoritagent
Kate Archer från "No One Lives Forever 2" och maffiahantlangaren
Tommy Angelo från just "Mafia", även om den
gode Tommy snarare är en anti-hjälte än någon
riktigt heroisk figur.
ÅRETS KLASSIKER:
En genre som vi inte kan få nog av, men som sorgligt nog drunknat
i en miljon nya spel med avancerade skadesystem och fraktalbaserade
erfarenhetstabeller.
Microids "Syberia" är ett tvättäkta
"peka och klicka"-äventyr av en sort jag fruktade
gått förlorad för evigt.
Ryktet går att Lucasarts vill återuppliva både
gamla "Sam & Max" såväl som "Full
Throttle" så nästa år kan bli hur fantastiskt
som helst.
NÄSTA ÅRS ÖNSKEMÅL:
Tja
om Headfirst Entertainment får tummen ur
någon gång och faktiskt levererar "Call of Cthulhu:
Dark Corners of the Earth" så vore jag lycklig. Jag
har svårt att tänka mig att spelet står sig ännu
ett år i malpåse.
Harald
Åberg : 03-01-03
|